399 有一个天亮
399 有一个天亮 (第2/3页)
要教会我们?!
大家不自觉的看了叶枫一眼,这个才25岁的年轻人,现在竟是慢慢有了领袖的风范。
“可能大家也分析过魂系,觉得里面就是在给玩家心灵的正向反馈,花费很大心思打败一个BOSS之后给自己心灵带来的慰藉。”
“心灵这个正反馈说起来有点太虚浮了,我们如果将正反馈放在这款帝国与征服的游戏中,那就用其他方式,让玩家看见AI的决断。”
“如果我们将这款游戏做成回合制的话,就可以给AI一个反应时间,在回合内,玩家也可以看见AI的策略,想着自己下几个回合应该怎么去做。”
叶枫看了他现在的游戏,并不设置回合,玩家们只需要提升自己的手速,在短时间内做更多的事情,便能战胜邻国。“手速这种东西,放在策略经营游戏里其实并不好。”
“因为一个国家的兴旺,不该和玩家的手速建立联系。”
此话一出,那困扰了该厂家很久的东西,现在如同被拨开了迷雾一般,他感觉到一条康庄大道在慢慢展示在自己眼前。
在以前的设置里,他给不同强度的国家设置了不同速率的生产增长,想要学习老贼的一些游戏,让难度循序渐进,玩家面对的国家越来越难。
他并不觉得这个理论错了,现在也不并不觉得难度的阶梯设置是一个错误的方向,
他只是对难度的认知错了。
玩家可供操作的内容有很多,但是在一个时间里,一个人能操作的内容就全凭手速去点击。
游戏中少了一种策略的魅力!
“那之后我该怎么做呢?”此时该厂家只觉得自己已经理解了EA和育碧,也成为了他们。
今天很明显,是老贼想要奠定地位,而自己,他很高兴自己能够成为案例!
他很高兴老贼能以自己设计的游戏为案例为大家讲解。
这就是一份天上掉下来的机缘!
他甚至已经感觉到了身边同行羡慕的眼光
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