245 这一届的玩家,好像并不难杀。

    245 这一届的玩家,好像并不难杀。 (第1/3页)

    “老板,我们的游戏已经制作完成,请问多久可以宣传发售?”掌机开始预售之后没有几天,周鹏就敲响了叶枫的办公室。

    他声音里有着掩饰不住的急切,他就想自己制作的游戏早一点面世,早一点被世人知晓并且游玩。

    甚至,他都急不可耐的想要开始宣传预告!

    人人都在骂EA,但是人人都想成为EA!

    叶枫听完对方的要求,沉默了片刻,他计算了太多的事情,唯独没有计算到这个。

    那就是周鹏部门负责的项目竟然和塞尔达挤在了同一时间。

    一般来讲,两个游戏在同一时间发售并不是什么大问题,以前也不是没有过。

    玩家完全可以选择自己先玩哪个再玩哪个。

    因为每个游戏的流程真要玩起来,并不需要花太多的时间就可以通关。

    所以体验了这个游戏再体验另外一个,并不是一个太大的问题。

    但是这一次,却不一样。

    塞尔达和我的世界,这两个游戏哪个不是要玩家多长几个肝?

    两个游戏双管齐下,想要杀死这一届的玩家,真的不算太难。

    “老板?”周鹏见叶枫沉默,他自己也变得忐忑,“是不是我的游戏做的还有缺陷?你说有什么要修改的地方,我们马上去改!”

    不久前他才将完整的游戏安装包发送给了叶枫,到现在对方应该也做完了最后的审核。

    现在他看见叶枫犹豫,只以为是自己的游戏出了一系列的问题。

    “也不是你们的问题。”叶枫戳了戳自己的太阳穴。

    “你们知道一个月后要跟着掌机一起发售的塞尔达吧?”叶枫看着周鹏的眼睛,

    他看见对方眼里的光正在以肉眼可见的速度变得暗淡下来。

    那种期待落空之后的失落表现的尤其明显,“嗯……我知道……”

    周鹏的嘴角有些苦涩,他感觉到了,老贼给自己的项目也很出色,就像是玩家说的一样,他会认真的对待每一款游戏。

    但终究,自己这种归顺的外人还是比不上他的原本的班底,在掌机

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