第18章 第二栏位

    第18章 第二栏位 (第2/3页)

冲突,所以,这个选项不做考虑。

    若是选择暴雨则会有大概率形成一片沼泽,甚至有可能变为一片流域、浅海,若是沼泽与流域,其实对于文思宇的影响并不大,怕就怕在成为了浅海,而且,水量的增加,必定会与沙暴一样,对原本所选择的陶土产生破坏,形成【淤泥】等,只能说是1+1≈2,究竟是要高出2还是低于2就很难确定了。

    权衡再三后,文思宇选择了雪,也是兼容性较好的一种。

    而选择雪的理由,一方面是它一样能够提供【水】这一资源,虽然在品质上会略低于直接产出【水】资源的其他天气,但也足够了;另一方面则是【雪】这一资源同样可是能够进行塑性的,如雪人、雪傀儡一类,虽然与【陶俑】同样有着脆弱的问题,却也有着冰雪类的特殊能力,算是比较好用的一类兵种。

    同时,雪这一天气并不需要太大,便能够做到使视线模糊的效果,这其中只要加入并不算多大的风即可,除此之外,雪天还有着寒冷的效果,对于部分温度敏感的生命来说,有着一定的克制作用。

    最终,文思宇的第二栏位也在那位帕米拉·迪亚洛老师授课期间的最后两天彻底完成。

    第二栏位:飞雪连天。领地形成特产【雪】,优秀品质,产出量每日10公斤/亩;在一定的储存环境下,将转变为特产【雪水】,精良品质,产出量每日10吨;当【雪】资源累积至100公斤/亩时,雪地底层将向特产【冰】转化,精良品质,随累积品质与产出不断提升。

    这一次的栏位形成以后并没有像第一栏位一样,出现达成什么条件栏位更改的提示,相对而言,也确实要比第一栏位稍稍差了那么一些。

    不过,总体而言,这一栏位所能够得到的资源其实已经十分优秀了,并不仅仅只是【雪】与【水】,而且还有诞生【冰】的可能,其品质更是能够提升,可以说是未来可期。

    而第二栏位的成型也同样的带动了第一栏位中的信息的改变。

    第一栏位:冻土平原。特产【陶土】,优秀品质,每日最高产出3吨,若不提取,可进行累积,同时有概率提升品质;特产【冻土】,精良品质,每亩地仅累积3吨,若不提取,有概率提升品质或转变为特产【冰碛土】;在【陶土】累积量超过10吨每亩时,将产出【黄土】【黏土】,优秀品质,有概率产出【高岭土】,精良品质,且累积量越大,新产出高品质

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