第六百一十二章 先用小锤扣缝,再用大锤搞定!(三合一!)
第六百一十二章 先用小锤扣缝,再用大锤搞定!(三合一!) (第2/3页)
可可吸引了兵线的仇恨无所谓,直接就往F6通道走拉仇恨,顺便将妖姬逼回塔下。
那可可难道不怕反打吗?
换做其他英雄是要怕的,因为自己技能打完,妖姬技能转好肯定要过来AWA打个电刑。
但可可是谁?是杰斯!
炮打完了还有锤子呢!
再加上妖姬被卡了兵线没法第一时间到二级,所以他哪怕有了W也不敢上来,否则可可铁定锤子砸回去。
就这样,身为中单一霸的妖姬愣是被一个杰斯压在了塔里,并且腐败药水也是连干两瓶。
等到兵线过来,杰斯的两套技能又都好了,妖姬虽然升到二级,但这个血量根本不敢跟杰斯骚。
对于这种压制方式,Scout只能说...像啊!很像啊!
当年那位中单就是这么训练他的!
重拾那种感觉,Scout本能地谨慎起来,不再敢跟杰斯拼,W始终攥在手上,只用来躲技能。
而面对如此谨慎的Scout,可可感觉有些陌生:这还是当着许秀面乱拉扯的那个小学弟吗?
不过妖姬就是这样,他要是谨慎起来,你根本杀不了他。
虽然可可靠着打炮的优势将妖姬打出了被动,但自己耗蓝也很快。
可即使如此,她也舍不得吃饼干,因为那还有大用。
四分钟不到,可可被盲僧抓了一波,可惜可可防得很好,再加上妖姬没状态,所以这只是把可可蓝耗空,打回城了。
对此可可倒也乐意,因为她没蓝了本来就要回城。
而妖姬也是如释重负,吃完塔下线后也是急忙回城。
回城的Scout看了看,自己只落后杰斯5刀,还可以接受,于是他摸出增幅典籍+蓝水晶就出门了,毕竟资金有限,只能买这些。
但杰斯这么早回城,想必也买不出什么好东西吧。
下一秒,杰斯T了下来,背包中多了一个锯齿短匕+真眼。
Scout:“???”
四分钟你能掏出来这东西?
但仔细琢磨就知道了,可可是长剑出门的,能直接合成锯齿短匕,所以她回家只需要750块就能买出这个小件。
而他是妖姬,出门腐败药水,所以不能出小件,这波被可可算计到了。
至于说有这钱可可为什么不出女神泪+长剑。
那是因为可可剩下了饼干没有吃,第二波是必定有蓝压制的。
而锯齿短匕的伤害能和两把长剑差出多少,这个道理就不用多说了,可以说这十点的护甲穿透对于妖姬这种小脆皮来说就是致命的。
所以可可将真眼插在下河道草丛防Gank之后就开始了对妖姬新一轮的压制。
增幅典籍打锯齿短匕什么的,画面太过美好,不忍直视。
杰斯只需要一炮就能让妖姬伤筋动骨,更别说可可还逮住机会狠狠搂了妖姬一锤子。
而这波被可可小心机卡了装备,Scout扛不住,只能呼唤了打野盲僧。
明白妖姬六级拥有不错的留人能力,JieJie特地询问了经验,然后卡好时间绕真眼来到了F6通道。
能不能打开局面,就看这一下了!
此时可可还在推线,想着是兵线进塔,然后将线反控回来继续压妖姬。
可是突然,不到六分钟的时间,妖姬头上一道光芒闪过,他六了!
瞬间,可可微微感觉有些不妙,所以想要向后撤。
可这时,从F6通道卡视野摸眼进上草丛的盲僧杀出,一个Q技能天音波朝着可可射来。
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而可可的谨慎让她一直保持着安全距离不给妖姬先手的机会,那JieJie就反其道行之,让妖姬后撤麻痹对手,自己先手。
果然,这一下打了可可一个措手不及,之前大炮太频繁导致没有加速门,可可急忙喝下药水切换锤形态加速往后走。
只不过JieJie技能扔得很刁钻,一个Q命中了可可,然后一脚踹了过来,落地AE接E减速到了杰斯。
可可步履维艰,眼看就要羊入虎口,唯一的办法就是闪现躲开妖姬的E技能。
不过那样一来,没有双招的可可将丧失对妖姬的压制。
那么...
突然,可可看着妖姬半血多的血条,眼眸中泛起一层杀意。
这时,毫无察觉的妖姬动了!
因为之前不想惊动杰斯,所以他站得很远,为此他只能一个W踩过来,再一个R技能模仿W到杰斯脸上,然后再丢出E技能链子。
两段W接E有一个好处,那就是链子贴脸容易命中,其次贴脸链子只要中了,杰斯闪现也走不开,除非提前闪现。
但这时,可可没有闪现,反而想要操作!
她全神贯注,任何轻微的刺激都能影响她那敏感的身体。
妖姬链子贴脸出来的一瞬间,他立即小走位一扭,导致妖姬的链子空了。
而Scout暗道不好,眼下链子没中,顶多打一个闪了。
但真是那样吗?
扭掉链子的一瞬间,可可开启W技能继续往后走,活脱脱一幕以为扭掉链子就能不用闪的样子。
谁知走了一步,可可突然回头就是一个Q技能砸妖姬和盲僧。
这下是妖姬没想到的,血量直接掉了一节,然后杰斯再A打出锤子的被动。
此时,Scout脑中生出了一个恐怖的想法,那就是杰斯想换自己!
Scout意识到杰斯的炮马上要好了,不敢托大,立即交完技能后使用W技能二段准备回去,因为他的W印记马上就要消失了。
可这时杰斯突然用出了E技能。
下一秒,妖姬回到了W印记的地方,可紧接着,妖姬身影又爆退数百码,回到了杰斯身前,头上还有击飞状态。
这是...杰斯的E技能‘雷霆一击’!
技能效果是将目标击退一段距离。
但其实,这看似简单的技能介绍下却隐藏着一个鲜为人知的机制。
那就是杰斯的E技能击退距离是以自己为基点计算的,永远会将敌人以自己为中心敲定到释放方向固定的位置,这个位置不会因为任何外力改变。
也就是说,即使敌人用出位移技能一瞬间逃脱了上千码,杰斯只要在此时E选定了目标并且做出了动作,那么敌人就必须回到被杰斯敲出去的位置,原理跟塞拉斯的二段E一样。
只不过一个是针对别人,一个是针对自己。
眼下,Scout根本不敢相信自己的眼睛,而解说也是懵的。
管泽元:“Chizuru想反打,但是妖姬有标记,只需要回去就能不给任何机会,但是雷霆一击!杰斯使用了雷霆一击!把回去的妖姬锤回来了!”
话音落下之时,可可
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