第十六章 这游戏貌似...还不错?

    第十六章 这游戏貌似...还不错? (第2/3页)

?”

    话里话外的意思都是我让你搞换皮游戏,多花钱搞搞建模就完了,谁让你搞个这么酷炫的开场CG啊?

    马宝林赶忙解释道:“赖总,这主要是为了体现咱们游戏的故事背景,因为如果直接进入游戏,会显得太生硬,所以才做了一个CG动画,而且这个CG动画都是用的动态捕捉,实际制作的时间没有多久,我们的主要的精力和资源还是集中在游戏的本身上的。”

    赖一鸣一滞,这叫没花什么精力?

    莫名的,他嗅到了一丝危险的味道。

    进入游戏后,赖一鸣发现自己的角色一直处于一种向下坠落的动画中,同时自己可以旋转鼠标查看自己的外观,还可以通过打字和移动进行简单的换服和捏脸。

    这时,赖一鸣突然发现捏脸的界面上还有一个节目,叫AI脸部识别。

    这个他清楚,是一种用摄像头扫描脸部后,按现实人物脸型自动捏脸的功能,赖一鸣记得当时好像是因为这个功能没啥用,但比较费钱,所以加上了。

    正好,他对捏脸无感,直接打开AI识别,自动捏脸完成。

    赖一鸣看了看AI捏脸出的角色,虽然没自己帅,但好歹辨识度有了。

    进入匹配界面后,因为是局域网对战,所以大家很快都选好了各自的角色。

    游戏的玩法是这样的,玩家会坠入不断融合的梦境空间,可以选择杀戮者或隐匿者,如果选择杀戮者,会提升自己的血量并获得追踪能力,让他能使用更长时间的武器和战斗,如果选择隐匿者,血量虽然不会增加但会获得一项特殊能力。

    最终想要获得胜利:1.隐匿者全部死亡,杀戮者仅剩一队;2.梦境融合前80%梦境图腾开启或杀戮者全部死亡,隐匿者胜利。

    刚进入游戏,赖一鸣又发现了一个相当不妙的征兆。

    不光是登录界面的画面,进入游戏地图后的整体画面素质也非常不错。

    因为采用了坠落的视角,进入游戏后

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