第十三章 新游戏《沉默寡言》
第十三章 新游戏《沉默寡言》 (第2/3页)
能力,同时也要做出自己的选择,是选择默默寻找出路,还是选择在梦境中快乐厮杀一场。”
“他的选择会直接影响到自己的玩法,比如,他如果要选择杀戮者,就会提升他的血量并获得追踪能力,让他能使用更长时间的武器和战斗,如果他选择了隐匿者,他会在游戏初期直接获得一项特殊能力,比如幽灵疾跑、急速潜行、超级跳跃、轻羽滑翔等等,当然他也可以攻击杀戮者,但风险极高......”
“与此同时,游戏要加入一条设定,那就是语音锁,所有武器和能力想要使用,就必须得喊出来,而且喊得声音越大越久,武器或能力的攻击特效就越闪亮!”
“最终呢,有两种胜利模式,要不是沉默寡言的隐匿者在所有梦境融合之前,激活80%的梦境图腾,走出梦境获得胜利,要不就是杀戮者击杀所有其它非友方玩家,最后获得胜利。”
“大概就是这么一个玩法,你们觉得怎么样?”
俩人表情有些呆滞,似乎还在大脑里消化赖一鸣刚才的玩法。
赖一鸣微微一笑,一副十拿九稳的样子。
懵逼吗?这就对了!
自己可是有着两世记忆,自然对什么样的游戏能火最有发言权,而想要游戏扑街,也很简单,最好的办法就是颠覆最好的游戏!
颠覆传统玩法,完全反方向操作,然后加一些恶心人的小设计,再来些杂七八糟的改动,简单一句话,就是按两世最爆火的大逃杀游戏为模板,完全相反的做一款游戏。
大逃杀游戏听说你喜欢捡装备阴人?那我就设置一个语音锁,让你扯着嗓门阴人!
大逃杀游戏听说你喜欢当伏地魔?那我就加一个追踪能力,在你脑门上装导航!
大逃杀游戏听说你喜欢大杀四方?那我就加一些能力,让被追杀人跑的更快!
这是一个四不像游戏,自己公司没有玩家基础,名字也不吸引人,玩法更是超凡脱俗!
再加上市面上好玩的游戏那么多,这种反人类的游戏,注定是大浪中的一粒浮尘,无人问津,
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