鬼屋

    鬼屋 (第2/3页)

的能力。若不选择,则技能不变。若猜错,则获得的能力消失。

    窥命人:每个夜晚,可以查看一位参与者的阵营。

    心理医生:白天可随时对一位参与者进行治疗,若其受到感染,则消除此感染效果。

    守夜人:每个夜晚,可选择1至2位参与者进入守夜,与他们在夜晚受到相同效果。被守夜的参与者若受到杀手攻击,则从死亡变为受伤。若受到吸血鬼的攻击,则感染延缓到第二天白天。

    通识者:每个白天,都会获得一件非魔法类的道具。例如支架,盾牌,长剑,左轮手枪,火把等。

    战士:每个白天,可随时与一位参与者进入决斗,若其为邪恶阵营,被决斗者死亡。若其非邪恶阵营,战士死亡。

    中立阵营。

    通灵者:可在自己的回合,给予前夜死者一次发言的机会,此能力全局限两次。

    雪民:不会受到任何负面效果,死亡后可为一位参与者恢复,或强化其能力。

    夜行者:可知道当前夜晚全部情况,此能力全局限一次。

    邪恶阵营。

    吸血鬼:每天夜晚可选择一位参与者进行感染,被感染者若无特殊情况,则成为鬼奴,阵营变更为邪恶阵营。

    刺客:每天夜晚可选择一位参与者进行刺杀,被刺杀者若无特殊情况,则直接死亡。

    收尸人:当一位参与者死亡后,可收容其技能。此收容能力全局只可使用两次。

    守序阵营获胜条件为,淘汰所有邪恶阵营,游戏胜利,守序阵营全员加5点积分。

    中立阵营获胜条件为,在两轮游戏过后,选择其他阵营加入,游戏胜利,在选择阵营的基础上,额外加2点积分。

    邪恶阵营获胜条件为,淘汰所有守序阵营,游戏胜利,邪恶阵营全员加10点积分。

    注:此嘉年华项目可重复参加,但每次参加时间间隔需大于两个小时。

    用了几分钟看完鬼屋的游戏介绍,万幸心中大为震撼。

    这些游戏身份……好像都是

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