第七百二十章 理论中的召唤系

    第七百二十章 理论中的召唤系 (第1/3页)

    操作系的战斗人员喷火枪,现实中就有,操作系的在眼世界内具现出来的虽然经过了很多优化,却也不会让喷火枪变成歼星炮。

    喷火枪依然是喷火枪,只不过会根据个体的精神强度而导致威力浮动……

    说白了就是游戏中的那种固定伤害的职业,操作系的精神具现武器相当于带有固定数值伤害的技能,即使是什么都没有的白板也能打出来那种固定的伤害。

    当然,这种固定伤害是会受到个体的力量或者是智力属性的增强,不会因为使用者本身过于强大,导致这种带有固定伤害的精神具现武器而跟不上节奏。

    只是这种武器更适合那些个体不算强大的存在,因为就算是弱鸡,也能通过这样的武器打出来不俗的伤害。

    相当于是魔法版的枪械了,普通人用枪或者大炮就可以发挥出来超越自身的破坏力,但那些热武器再怎么操作,破坏力也是固定的。

    眼世界内的操作系武器却能发挥出来打破固定伤害的威力,前提是自身够强,但是这种加成依然要受制于武器本身的固定伤害。

    基础高了加成后表现出来的威力就高,基础低了,那一颗子弹也不会因为使用者的精神力量足够强大,而从子弹直接变成洲际导弹。

    想要打出来那种攻击,怎么也得弄出来一颗像样的导弹吧,即使不是洲际导弹,就是普通的那种,在强者的超高精神力量影响下,也能达到洲际导弹的威力了。

    但对面也是操作系,并且能直接动用洲际导弹的话,那两者的威力还是持平的。

    因此操作系下限不低的同时,上限比较固定,难以突破。

    变形系则是相当于混伤职业了,自带固定的伤害的同时也有百分比的伤害加强。

    能量系的就是相当于纯粹的百分比职业了,但下限却不是最低的,这又不是游戏必须要搞什么版本平衡。

    火焰,寒冰,风刃等攻击本身自带杀伤力,只要是能在眼世界内正常生活的人,那就代表着他们本身就具备了一定程度的‘攻击力’,不会出现那种0攻击再怎么有百分比加强也是0零的问题。

    所以能量系的下限真不低,除非那个人是个精神残疾,那样才能刷新能量系的下限,不然在下限方面依然是变形系垫底的。

    变形系需要身体的配合,意味着残疾之类的人变形了也是残疾,眼世界不能纠正这一点,这和自身的精神有关系的。

    精神残疾的人很少,但身体残疾的人却很多,变形系需要本身去作战,这代表着他们还要训练战斗技巧,能量系只要入门后,即使不会什么战斗技巧,还能不会丢东西?

    在场使用操作系的武器的战士很多,倒不是他们都走的是战士系,是他们兼修了操作系,操作系作为门槛最低的职业,兼修也不会消耗多少精力。

    枪法好的人不一定会制作枪械,只要有人能提供枪械就行了,操作系要学的就是熟悉这种枪械,闭上眼也能迅速拆解组装的那种熟悉。

    如此就是一个

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