第一千零八百九十六章:风水轮流转

    第一千零八百九十六章:风水轮流转 (第3/3页)

    那么牧师是完全可以刷上来的。

    。这样的对战。

    就变成了漫无止境的“磨蹭”。

    。比的就是看哪一队的牧师魔法值先空。

    或者哪一队的队员先没耐心放弃抵抗了。

    那就没有什么意义了。

    所以这种格挡机制只存在玩家对ai中。

    。

    在玩家血量条下面会有一个耐力条。

    。标注为100%。

    。每一次格挡成功。

    都会损失2%的耐力。

    。

    如果耐力变成0了。

    。那就是无法格挡了。

    。而耐力条的恢复。

    是需要在玩家停止格挡4秒后。

    。以每秒8%的速度恢复。

    直到变成100%。

    。

    而在这其中。

    如果玩家进行格挡了。

    那么耐力条就不会继续增长。

    。相反继续以每一下2%来减少。

    。

    玩家的格挡就是直接用武器抵住ai的攻击。

    。

    。同时玩家也无法攻击ai。

    。而这个伤害递减也是有一定等级要求的。

    。那就是如果是低于玩家2级的怪物。

    则可以格挡掉本次伤害的80%,只会受到20%的伤害,如果是低于玩家超过2级的怪物。

    则格挡不会生效。

    因为怪物等级相差有些多。

    本来就不会造成多少伤害。

    如果再格挡的话。

    就没有必要了。

    。

    如果怪物等级跟玩家等级一样或者高于2级之内。

    则玩家会格挡掉本次伤害的60%。

    玩家只会受到40%的伤害。

    。

    如果怪物等级大于玩家3-5级。

    。那么玩家就只会格挡掉本次伤害的40%。

    玩家要承受60%的伤害。

    。

    如果怪物等级大于玩家5-7级的话。

    玩家就只能格挡掉本次伤害的20%。

    玩家就要承受80%的伤害。

    如果怪物等级超过玩家7级。

    。则格挡失效。

    。

    虽然说这格挡方式比较好。

    但是它对于怪群来说几乎没有什么用处。

    。

    因为这格挡是按照攻击次数来算的。

    。一般怪群都是12-15只怪。

    。同时攻击一下。

    。基本上20%-30%的耐力条就没了。

    100%的耐力。

    最多也就可以坚持三轮。

    。

    而这三轮。

    很多队伍甚至于连怪物血量的20%都打不掉。

    。所以这格挡更多的是用来给玩家保命用的。

    。并且这种格挡机制。

    。只有战士才有。

    。