第301章 杜青青出走,青橙人事大地震!

    第301章 杜青青出走,青橙人事大地震! (第3/3页)

  刚一见面,张硕就给了汪鑫一颗定心丸。

    “谢谢!”

    汪鑫强忍着激动,跟张硕握手。

    “具体的合作细节由吕总跟你谈,我下午还有一节课。”定下了合作的大框架,剩下的谈判,张硕自然无需再介入。

    吕凯就能搞定。

    “啊?哦,好,好的.....”

    听到上课,汪鑫一下没反应过来,跟着才想到张硕还在读研,心里不由泛起一丝极度古怪的感觉,却也只能强行摁下了。

    ………

    2月17日,星期五。

    吕凯跟汪鑫的谈判,正在私底下秘密进行。

    于此同时,青鸟互娱又“按照惯例”,同时上线了两款新游戏——《暖暖环游世界》以及《锁链战记》。

    1月份因为横跨春节假期,青鸟互娱难得没有新游上线。

    这回又是在71助手卖给千度之后,青鸟互娱旗下“第一次”借助外部渠道发行新手游,自然格外受到行业内外的关注。

    《暖暖环游世界》是暖暖系列第二部。

    玩家将扮演名为“暖暖”的可爱妹子,在环游世界的过程中遭遇各种有趣的突发事件,并用独具匠心的服饰搭配迎接一个又一个任务挑战。

    去年十月份上线的《暖暖的换装物语》大受女玩家欢迎,充值流水也是累创新高,成为青鸟互娱内部的一匹黑马。

    青鸟互娱内部都没想到会这么赚钱。

    有鉴于此,对于《暖暖环游世界》自然也就格外多了一份期待。

    《锁链战记》则是一款集塔防、动作、冒险于一体的rpg卡牌精品手游,在《我叫mt》、《大醉侠》带动下,卡牌手游已经成为大热门类。

    极受玩家欢迎。

    《锁链战记》原时空由东瀛著名游戏厂商巨头sega倾力打造,2013年7月发行。

    不用说,这又将是一款跟之前的《智龙迷城》一样,主要针对东瀛市场的东瀛风格的卡牌手游。

    当然国内也有一部分受众。

    两款新游都绝对的诚意满满,无论是创意,还是制作水准都是一流。

    但是!

    对于已经习惯了青鸟互娱累累引领手游新风向的玩家而言,这两款新作,一款是“续作”,一款又是东瀛风,很难说有多么的惊艳。

    未免就有一点小失望。

    “看来青鸟也不是万能的啊。”

    “嗯,有点吃老本了。”

    “也能理解吧,原创哪是那么容易的?还要玩法、品类原创!”

    “就是,相比腾达,青鸟互娱已经非常良心了!”

    “话说这么说没错,但还是期待青鸟互娱能够带来更惊艳的作品啊。”

    伴随着智能手机的大爆发,手游行业也跟着爆发,青鸟互娱虽然依旧一枝独秀,但整个市场明显变得更热闹了。

    每月新上线的作品数量也是成倍增加,玩家可供选择的余地就更多了。

    青鸟互娱当然也不可能让所有人都满意。

    “适当歇一歇也挺好的,不然被捧的太高,下不来可就麻烦了。”

    张硕这话是对坐在对面的曹严华、刘晓辉两人讲的,趁着新游发布,正好聊一聊青鸟互娱今年的手游制作计划。

    上一次他大批量“上交”游戏策划方案,还是在去年六月底。

    当时一口气交给曹严华八份游戏策划,支撑了青鸟互娱2011年下半年的业绩,《暖暖环游世界》跟《锁链战记》已经是最后两部存货。

    眼下青鸟互娱三大手游工作室群,还在制作的新手游就只有一款仙侠类手游《忘仙》,剩下都是在开发旧手游的后续更新版本。

    确实有点“吃老本”的意思。

    也就难怪曹严华要拉着刘晓辉,厚着脸皮来张硕这“进货”了,青鸟互娱好不容易树立的金字招牌,可不能就这么砸了。

    张硕手里其实是有存货的,而且还不少,平时只要闲的没事,他就会写写游戏策划,不知不觉,又攒下一份深厚家底。

    之所以年前没有交给曹严华,主要有三个考量。

    一是不想给腾达、网抑等友商太大的压力。

    如果青鸟互娱一直保持去年那种高产势头,成为手游行业的独霸魔君,鬼知道腾达这些友商被逼急了,会在背后干出什么出格的事情来。

    还是稳一手的好。

    首富风波之后,张硕可太懂枪打出头鸟的道理了。

    二是不想给网友太高的期待。

    就像张硕刚才说的,青鸟互娱可以是金字招牌,但不能被玩家过度神话,一旦被捧上神座,预期拉高,拉满,后续其实会很麻烦。

    张硕也不可能一直保持稳定输出,时不时拿出爆款来。

    说到底,青鸟互娱的终极目的,并不是为了什么游戏行业的理想,成为游戏行业的标杆,无所玩家所崇拜的对象。

    即便是,那也只是附带效应。

    青鸟互娱存在意义就是要不断圈钱,为萌芽集团持续输血,哪怕是不那么优秀的作品,只要足够氪金,张硕也是要“借鉴”的。

    再往远一点想。

    等到十年之后,张硕抄无可抄的时候,那时的青鸟互娱又该怎么办?

    三是不希望青鸟互娱急功近利。

    智能手机还处在高爆发时期,手游行业的红利还在高速释放当中,开发新手游固然重要,维护、运营旧手游也同样重要。

    张硕不希望说,青鸟互娱旗下的游戏工作室,将大部分精力都用在开发新手游上,而忽略了对旧手游的版本更新迭代,以至于跟不上节奏。

    那就有些得不偿失了。

    现象级手游,甚至是爆款手游,数量终归是有限的,而游戏的生命周期却可以很长,短则三五年,长则十年都不落伍。

    一些手游还可以开发续作。

    如果不能最大限度地榨干这些旧手游的价值,那么疯狂开发新手游又有什么意义呢?

    不过是表面风光,饮鸩止渴罢了。

    基于以上考量,加上目前的手游市场规模其实还很有限,旧手游的潜力还在持续释放,张硕这才刻意放慢了青鸟互娱新手游的开发进度。

    故意冷却几个月。

    “刀塔2新版本的开发进度,进展到哪一步了?”明明知道曹、刘两人的来意,张硕却故意晾着没提新手游开发计划,而是关心起刀塔2的开发进度。

    这也是青鸟互娱今年的重头戏。

    青鸟互娱能够在端游领域大放光彩,可就指望刀塔2能否浴火重生了。