第21章 狙击腾达?

    第21章 狙击腾达? (第3/3页)

娱发展起来,同时有十几款,甚至几十款游戏在线,是不是该提前布局统一的账号管理体系?

    像盛大通行证。

    而要说最成功的“一号百用”,还是ICQ、薇信这两个超级巨无霸。

    “薇信……”

    张硕眼中闪烁着一种叫野心的光芒。

    按照原来的历史轨迹,薇信要在今年10月开始研发,2011年1月21日才发会发布1.0测试版。

    时间上完全来得及。

    张硕本来就是计算机专业毕业,前世还专门研究过薇信编程架构,所以,单纯从产品研发上,是完全不怂腾达的。

    问题是,

    一款产品想要获得市场认可,研发只是第一步。

    很多创业团队,经常要面对来自天使投资人的灵魂拷问——“如果腾达复制了这个项目,你们打算怎么办?”

    某种意义上,产品做的越完美,越好copy,死的就越快。

    就很绝望。

    “可流量入口,又是完全绕不开的一座大山。”

    不仅青鸟互娱需要,

    将来的外卖、打车、电商等,更需要一个强大的流量入口。

    自己不搞,

    那就只能“欢迎”BAT三巨头入股,成为巨头们的小弟。

    就很离谱!

    “或许可以试一试?失败了也没什么。”

    张硕还没下定决心。

    邓子凌的汇报也在继续,“第二项更新,主要针对的是百万赏金计划。为了提高用户得分,体现技术差距,侯天宇设计了无限上分模式,两个半个大西瓜合并,不是合成一个大西瓜,而是互相消除,理论上可以无限上分。”

    除了无限模式,

    光卡设计师侯天宇还设计了好友竞技模式,获胜一方能获得1点精力奖励,进一步丰富了游戏方法,增强了用户粘性。

    “非常不错!”

    张硕给了侯天宇一个赞许眼神,后者腰板一下挺的笔直。

    仅这一项变动,

    起码拉长了《大西瓜》一年寿命,越来越有俄罗斯方块的味道。

    张硕更欣慰的是,

    邓子凌主动点出侯天宇个贡献,已经有了作为组长的格局。

    值得培养!

    听完策划组汇报,张硕基本是认可的,最后抛出他自己准备的一项更新,又一款小游戏——跳一跳。

    很简单,也很火。

    “很惊艳!”

    邓子凌对老板的游戏设计能力,实在佩服得紧,感叹说道:“这都可以单独开发成一款独立游戏了。”

    包括之前的2048,都是怎么想出来的啊?

    “是能开发,但不好变现。”张硕还是看得很透的,“到不如全部集成到《大西瓜》,做大做强一款产品。”

    邓子凌等人若有所思。