第254章 恶魔融合体 (2/2,求月票!)
第254章 恶魔融合体 (2/2,求月票!) (第2/3页)
拉之心彻底掌握霞辉领政府,让它可以在关键时刻直接接管政府运作。
而第二批使用者,便是那些在孩童学校和成人学校中学习优异的个体。
信息终端能做到的事情有很多,首先便是作为移动通讯装置完全取代帝国内部类似固定电话'的「通讯装置」——这种方便不言而喻,信息的交流一瞬间就畅快起来。
其次,信息终端作为已经在迦南摩尔中使用了许多年的老产品,他内部也自带许多功能——譬如说辅助计算,记事本,简单的
常识问题查询,秒表,心跳和体温检测等等.....简直就是万能小助手,谁都想要一个。
目前,第三批信息终端正在制造中,而发放的标准便是在霞辉领居住和缴税超过了一年。
和迦南摩尔不一样,伊恩甚至打算在信息终端中,再多加一些小功能。
譬如说.....游戏。
蜘蛛纸牌,扫雷,贪吃蛇,数独,填字游戏,俄罗斯方块.....等等等等。
信息终端玩不了太复杂的东西,但这些简单的游戏颇受好评,甚至还在霞辉领掀起了一阵阵游戏热潮。
比拼谁扫雷的快,谁数独做的多,谁俄罗斯方块坚持的时间长....
对于地球人来说,这些游戏都是些老掉牙的东西。
但对于已经失去文明,失去娱乐许久的泰拉贫民来说...这一切真的是太好玩了!
对此,伊恩持鼓励态度。
在伊恩看来,游戏对于一个文明的发展而言,是绝对不能少的。
原始的游戏,是人类对社会生产的一种模拟,一种寓教于乐的学习。
之后的游戏,则是促进思维思考,强化思维方式培养多样认知能力。
而更之后.....譬如说地球的游戏产业,更是会对相关的重要产业产生极大的促进作用。
游戏产业促进了电脑,电子芯片和显卡等专业电子设施的发展,而这些高算力高专业性的设备,又是之后许多技术,譬如说地球上AI技术的前置。
列宁曾经说过:一个人如果不懂得如何休息,那他也就不懂该如何得工作。
游戏就是机器中极其重要的一环。
实际上也的确如此,一个不懂得「玩」与「休息」的社会,绝对是不健康的。
玩和'奢侈享受'绝对不是一种概念,伊恩所说的「修正远视主义正是在这里有着不同。
在伊恩看来,人们需要的娱乐绝对不能被忽视,但是那些奢侈享受,用来给有钱人凸显出自己存在感的东西就毫无意义。
人类始终追求自己的特殊,造就了奢侈的源头,但伊恩要将这种欲望转变为'学习和学历上的渴望'。
对于霞辉领本身的人来说,他们并不觉得伊恩宣传的这种思想有什么奇怪。
因为他们的领主本来就是学者,就是炼金术师,那他希望类似于他的人多一点又有什么不正常的呢?
这种潜移默化的思维改造,不知不觉已经颇有成效。伊恩相当满意。
一切改革都需要铺垫,平地起高楼不挖地基的
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