第一千九百一十四章 U:超越大事件(三)

    第一千九百一十四章 U:超越大事件(三) (第2/3页)

意识到了不对,他说:“负数决斗点也可以上轮盘吗?”

    “可以。”对方给出了肯定的回答。

    “那么如果抽到负数决斗点会叠加吗?”

    “会。”

    这一下所有人的思绪就有些复杂了,假如十个人当中有五个是负数决斗点,那哪怕最后只剩一个人,他也只有一小半的几率能赚,要是万一其中有人负的很多,而又不幸抽中,那岂不是成了冤大头?

    这样的话,每个人手握多少决斗点就是个非常重要的信息,如果自己匹配到的队友负数点多,那在任务当中自相残杀就毫无意义,不但之后抽奖概率低,还有可能会导致任务失败,自己也被扣点数。

    可万一自己匹配的队友当中有一个手握大量决斗点的人,而在任务途中把他害死,那么自己就有一定的可能通过抽奖继承他的巨额决斗点,或许也可以冒险一试。

    这个规则听起来很简单,但实际上蕴含了非常复杂的博弈论观念,也很显然暗含了主办方的险恶用心,因为这个游戏是允许一个团队当中多人进行匹配的。

    假如一共十个人,四人是一队,六人是一队,那么六人这一组就占优势,他把四人这一组害死了,就可以有四个格子来进行抽奖。

    但是话又说回来,六对四并不是完全的优势,很有可能消灭对面四个,也被对面带走两个,这样就有六个格子可以用来抽奖。

    但别忘了,队友之间知道各自的点数,那么负点数的队友牺牲之后上了轮盘,完全是污染卡池,要是被自己人抽中了,还害了自己人,那么在选择谁留下来牺牲的时候,就不再是基于能力或身份进行考量,还必须得考虑到他拿着多少点数。

    假设一个人想秉承着英雄主义观念留下来断后,但他的点数是负十点,那他留下来就意味着幸存的所有人都别想抽奖了,因为谁也负担不起倒扣负十点的代价,可是不抽又无法利益最大化。

    这就是通过量化准则来影响人心的最经典的玩法,即在决定人命关天的大事的时候,添加一重影响到利益的量化条件,让人命不再是平等的,而是有轻有重,逼着人不得不以利益衡量生命。

    小丑捧腹狂笑,显然是看到了未来一幕又一幕精彩的戏剧在眼前上演,蝙蝠侠面色一如既往深沉严肃,钢铁侠面露思索,似乎是在计算如何利益最大化。

    席勒面含微笑,似乎是想到了些什么,他轻轻的舔了舔嘴唇,看了一眼手背上的标记。

    “接下来进行最后提示。”那个声音再次响起,他说:“游戏正式开始之后,每个安全区将拥有一台赌博机,赌博机中将会有痛觉屏蔽卡、复活卡、能力恢复卡等珍贵道具,可用点数参与赌博。”

    “所有攻击安全区内主办方设备的行为都被视为违规,违规者将处决淘汰。”

    这一次终于不再是干巴巴的讲述了,可出现在台面中央的那幅画面更令人感觉到心悸。

    那似乎是一处同样的颜色空间当中的场景,而看到场中的人,旺达忽然瞪大了眼睛,这不是仇杀者联盟吗?

    她之前在癌宇宙的时候遇到了被腐化的复仇者联盟,其中就包括苟且偷生的马维尔和去探望他但被他一同污染的复仇者联盟成员,后来他们一起组成了一个怪物联盟,

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