1148 有且只有一个反派
1148 有且只有一个反派 (第2/3页)
以选择的地狱关卡一面。
这个时候的BOSS就变成了一个蓝色的小人。
一开始戴瑞还不知道这个蓝色小人是什么意思。
但他没过多久就想起来人在面临窒息的时候肤色是在逐渐朝着青紫色发展的。
这句话是他最初从游戏中的一个道具介绍里知道的知识。
没想到却在这里环环相扣的联想到了什么。
这个蓝色的小人,恐怕就是正在窒息的以撒本人,那个在现实世界中即将在宝箱里窒息的以撒本人。
他需要抉择,到底是重新调整心态,让以撒从这个地狱般的游戏世界中走出,去迎接新生,还是彻底沉沦在这幻想的世界中永无止境。
对于游戏的冒险来说这非常的反直觉。
玩家很希望游戏的冒险继续,可是继续冒险的代价就是游戏中的主角可能在故事中彻底死亡。
最后戴瑞心中选择了让以撒洗心革面,走出那个避风港一般的宝箱,重新振作起来。
而这同时也代表着以撒的故事结束。
当时以这个结局通关之后的戴瑞有些怅然若失,觉得好像总是少点什么。
这个故事还并没有讲完。
但是如果选择了另外一条路,以撒岂不是就已经彻底死亡了?那在现实生活中死亡的以撒即便是继续游玩下去故事还能怎么发展?
带着这样的好奇心,他终于又是忍不住重新进入到了游戏之中,再开一个新的周目。
后面这一次他比以往更加的熟练。
连续游玩已经超过一百小时的他对于这个游戏的种种机制已经摸得很透彻。
最终经过一阵鏖战后他重新来到了上一个结局所在的位置。
这一次他选择让以撒彻底沉浸在幻想世界中,在现实生活中完全成为一具枯骨。
在游戏的过场动画介绍中以撒的母亲出去寻找以撒很长时间都没有找到,但是最终在以撒的房间里发现了已经发臭的宝箱。
打开一看那已经是腐朽很久的以撒的尸体。
而故事却并没有结束。
接下来的冒险还在继续,游戏里以撒还在继续在这个幻想世界中冒险,而接下来的冒险则更加玄幻起来。
在这段游玩的过程中戴瑞剩下的只有爽快。
渐渐的他的死亡次数越来越少,同时他似乎也终于意识到这个游戏本身的乐趣到底在什么地方。
那就是不断的死亡,最后获得新生。
现在自己就是新生的状态,他已经不会再像是之前的新手那样轻易游戏结束。
他如今可以轻轻松松的通关每一场以撒的结合冒险,然后进入到下一个新的冒险关卡中从头开始。
这个时候的戴瑞已经逐渐开始享受起这个游戏,他从最开始对这个游戏的不屑一顾,再到不甘心想要一次次通关的心态,然后再来到如今游刃有余的通关。
游戏的故事剧情还在继续,而这个时候也迎来了以撒的结合这个游戏的故事关键点。
那似乎是这个游戏的最终BOSS。
这个时候差不多是戴瑞游玩这个游戏两百小时左右的时间。
他真的很难想象自己竟然会玩一个单机游戏超过两百小时。
之前他玩过最长的单机游戏应该是赛博朋克2077,他玩了差不多一百多小时通关之后也就没兴趣了。
他承认赛博朋克2077是个好游戏,但是他绝对做不到喜欢到无以复加的程度。
但眼前的以撒的结合。
他即便嘴上再怎么不承认,他的内心也已经认可了这个游戏的乐趣所在。
面对最终BOSS的时候,那是以撒曾经生活的地方,一路冒险以撒重新回到了一切的起点。
那是游戏一开始的教学房间,是地下室第一层的第一个房间。
每一个游玩以撒的结合的玩家必然会进入的一个房间。
接着,以撒继续往上走,他来到了那个曾经生活过的房间。
在那个房间中有很多以撒曾经的回忆。
有以撒熟悉的床,有熟悉的避风港玩具宝箱,还有一些熟悉的道具也都散落在房间之中。
戴瑞的目光直勾勾的,似乎是不想错过任何一个游戏中的画面,他想要将游戏中的每一个画面都刻印在脑海之中。
当故事来到最后时刻,一切却又回归
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