1139 代入感上升

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,但游戏之神似乎并没有继承这一点。

    难道说是因为游戏之神本身作画能力比较差,才导致这个画风比较糟糕吗?

    不,这也不应该。

    现如今网络上AI绘画非常的流行,哪怕是一窍不通的外行人都可以使用AI绘画软件绘画出一些看起来非常唯美好看的画作。

    这种AI绘画能不能用来当做艺术品鉴赏他不敢确定,但是他认为至少应用到独立游戏中还是很不错的。

    可以极大程度提升独立游戏的整体画风水准。

    游星电子娱乐可是AI领域的龙头,是他们率先将AI应用到游戏开发中,游戏之神竹游星只要想,是绝对可以轻易调用AI来协助游戏开发。

    但他似乎并没有这么做。

    也就是说这个画风是故意的?

    戴瑞突然就有些好奇起来。

    为什么非要用这样的画风?

    如果是更好一点的画风的话,应该还能吸引更多的玩家。

    算了不想这些了,自己又不是游戏开发者,他在意这些干嘛?他只需要在意这个游戏好不好玩就行了。

    游戏的开始界面是那个熟悉的白色小人痛苦的蜷缩在地上的形象。

    再加上深色的背景,戴瑞下意识的就确认这应该是一个不怎么欢快的故事。

    可能还带着一些悲伤。

    这样的故事当做游戏背景还真的不常见。

    过去,一般游戏的开场都是那种非常宏大的背景。

    像是什么勇者拯救公主,或者某知名特种兵前行暗杀拯救世界的戏码。

    如果弱化一点也是一些比较有趣的开头,比如瓦里奥制造这种无厘头的欢乐开头。

    这样一个一开头就是痛苦的画面很特别。

    开始游戏。

    戴瑞开始尝试游玩游戏。

    在一开始,是对游戏世界观的简单介绍。

    介绍这个白色小人是什么样的角色。

    白色小人的背景为一个孩子。

    原来这是孩子吗?

    嗯,这倒是也比较好理解。

    戴瑞点着头,接着继续看游戏的开场动画。

    这其

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