1115 赚钱就是王道

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    “确实,真的像社长所说的那样,这样的世界非常空洞,看起来好像有无限的探索可能,但却十分的枯燥。”

    米克福后续的发布会众人已经不再关注,后面推出的游戏都比较中规中矩,显然这一次发布会重点宣传的就是这个无限世界游戏。

    而在网络上,这个游戏因为宣传预告也起到了非常不错的反响。

    很多玩家都惊呼这一旦发售将有可能成为神作。

    无限可探索的世界啊,那多么的诱人?

    人类的基因中似乎就深深的刻印着冒险与探索精神。

    从古代的大航海,再到现代的太空探索,人类一直都在不断的走上对外探索的道路。

    这种游戏的魅力就在于此,无限的可能性。

    然而游星电子娱乐的游戏部门凑在一起研究了一番后,他们发现这种随机世界真的不太好玩。

    在发布会中,游戏的预告演示看起来风景优美,随机生成的生物也很酷炫。

    但真的让计算机自己运行无限的世界后就会发现一个问题,随机生成的东西有时候可能并不一定符合人类的审美。

    有时候会出现一些非常稀奇古怪的风景风貌。

    你或许可以用不同世界的不同文化来解释,可是这是游戏,游戏的目的是为玩家而服务的。

    让玩家感觉到难受的游戏本身就会有一些问题。

    更何况这还是随机生成的东西,恐怕就连游戏开发者自己都不一定能接受那些随机生成的艺术风格。

    “如果AI再迭代几次,这种随机生成会不会更好一些?”

    “不行,这需要的运算量可比单纯的运算一些角色NPC大多了,那根本就不是商业产品能做到的,至少也得是企业级超算,那玩意动辄几百万美元一台,一般玩家能买得起?”

    “那么提前用AI运算好一些星球再放入到游戏文件里呢?”

    “这就更不可能了,一个星球你想想可能会包含有多少美术资源和内容?亿万万的星球数据恐怕会把任何存储设备给撑爆的。”

    “……那么,这就无解了吗?”

    “也不是无解,只能等现在的超算在未来几十年后生产成本降低,可以真正民用,那到时候确实有可能呈现出一个多姿多彩的无限世

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