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集齐套装会让角色的战斗力大幅度提升,远比之前的小打小闹要更猛。
这个时候的怪物也开始变得多了起来,并且怪物的强度也开始跟着增加,并且怪物还开始有更智能的战斗方式。
有些怪物的战斗能力还相当强,有时候爆炸头年轻人甚至以为自己面对的就是一个活生生的玩家,自己正在跟一个现实中的玩家对战。
当游玩进入到中间阶段的时候,怪物的强度又一次开始大幅度上升。
这个时候爆炸头年轻人突然意识到自己应该想办法凑齐更多的套装。
因为套装是最容易大幅度提升实力的手段。
不出意外的,因为他之前游玩的时候并没有在意套装的问题,所以在游玩到中间阶段的时候因为扛不住怪物的攻击而死亡,游戏重新开始。
这种从零再次开始游戏的模式他也很熟悉,这不就是roguelike随机地牢模式吗。
这种模式有一个好处,那就是如果一款游戏本身的内容不多的话,rogue模式就可以增加游戏整体的厚度,让玩家会觉得这个游戏非常的耐玩。
这也是很多独立游戏非常钟爱的开发方向,是以小博大的标准游戏开发答案。
不过爆炸头年轻人之前有些看不上这种玩法。
因为他觉得这是偷工减料的游戏开发方式。
但是现在……
他重新再次开始游戏,这一次他开始意识到自己应该认真的收集装备,然后尽量凑齐一套套装来应对后期的战斗。
这个时候就需要仔细动脑筋。
不过仅仅只是稍微动脑筋还是不可能轻易通关的,除了动脑筋之外还需要一些操作技巧,再然后就是对游戏有更深的理解,他得慢慢的熟悉这个游戏的许多装备特效效果,然后在自己的大脑中构思不同套装之间的搭配会起到怎样的效果。
他就在这样的思考中不知不觉过去了很长的时间。
“喂,你在干嘛?”
在爆炸头的身后响起一个声音,爆炸头年轻人立刻被惊醒,他抬起头看向后方,发现是游戏开发部门的主管正皱着眉注视着他。
“啊不好意思BO
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