1056 受益良多
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突?甚至还有可能导致系统本身的崩溃?这还真是难以想象,游戏开发果然复杂啊,之前我想的太简单了。”
每一个人都疯狂的在记录着竹游星讲述的每一个关键点。
当然这次的见面会是以直播形式呈现的,这个直播也肯定会录像,如果想要多理解几次的话,也可以直接去观看录像。
在日后,这样的见面会竹游星每年至少会举办一次,并且还会将当年的一些游戏作为反面典型来处理。
或许有些人会觉得被拿出来当反面典型是一件丢人的事情,但是在日后的见面会中,竹游星拿来当反面典型的游戏反而也会成为另外一种荣誉,能被竹游星注意到的游戏也必然是有特别之处,也是值得学习的,哪怕这个游戏可能比较糟糕。
只是这一次那些被下架的游戏开发者待遇就没那么好了。
“不好意思,今天讲的有点多,现在都已经有些口干舌燥。”
到了晚上七点多,会场的人和刚刚开始的时候相比几乎没有多少减少。
一般的人估计早就已经有些疲惫,但是在场的人们现在却都相当的亢奋。
能与竹游星一起畅聊关于游戏的开发是一件非常难得的事情,在现场竹游星还可以给每一个人进行解答。
“竹游先生辛苦了!”
“今天真是受益匪浅。”
“没错,我感觉我以后开发游戏的效率也会大大提高,如果没有这次的见面会的话,我可能很长的时间都难以有太大的进步。”
每一个人都很庆幸,他们庆幸自己来到这里参加这次的见面会。
这可比他们自己闷头做游戏带来的收获大多了。
如果可以的话,他们甚至愿意一直待在这里。
当然见面会也有结束的时候,竹游星最后又将几个他当时试玩并没有下架的赛博朋克游戏拿了出来。
既然有反面例子,那么也一定是要有正面例子的。
有些赛博朋克的游戏或许确实也是蹭热度,但蹭热度没关系,只要你的作品确实还不错,那么怎么都好说
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