1043 现在,压力给到了米克福
1043 现在,压力给到了米克福 (第1/3页)
游戏的演示里太阳骑士通过那枚时间指针,让他可以无缝的前往各种各样的时间。
每个时间都会有每个时间所独特的风貌与景色。
并且前脚你还在这个世界与敌人战斗,转眼间就会去下一个世界接着和另外一批人战斗。
这种感觉还是挺奇妙的。
玩家们显然也是被这一点所吸引,一个个睁大着眼睛注视着大川阳一的游戏演示。
没过多久,太阳骑士最新作品的相关讨论也开始在网络上出现。
人们开始将太阳骑士时间奇旅这款游戏与游星电子娱乐的赛博朋克2077相对比。
“赛博朋克2077明显是那种量很足,并且有着许许多多游玩身份,任何爱好的玩家都能在里面找到自己喜欢的部分,但是太阳骑士不一样,太阳骑士只是在一个固定的故事结构中去冒险,本质上还是老游戏的那一套,只不过多了一个穿梭时间的奇妙表现形式而已。”
“但是只有这一个表现形式就完全足够了啊,你看我就觉得时间奇旅里面那无缝切换时间的效果真的非常不错,说真的,我反而并不是特别喜欢赛博朋克2077里面那种内容多到爆炸的游戏,那会让人感觉好像是在工作,每天都需要在游戏里面完成一些什么才行,但是太阳骑士最新作品就明显时间把控的相当不错,三四十小时通关,然后就不玩了。”
“如果以一个游戏的收益比来计算的话,明显赛博朋克2077会更赚,因为在赛博朋克2077里面你有着许许多多新鲜的东西等待你探索,而太阳骑士就只有那么长。”
“有时候不是游戏越长越好的,而且游戏就是为了玩着开心啊,为什么还要算收益比这种无聊的东西,计算这种东西那还能让人玩游戏快乐起来吗?”
“不,正相反,我反而觉得游戏越长越好,计算收益比也只是一个比方而已,我也并不是真的想要用这种标准来评判这款游戏。”
一时间在网络上两方的争论似乎并不会停止。
太阳骑士这次重点宣传的就是苏瑞电子家最新游戏机的高速读取特性。
这个特性经过这么一演示,也确实称得上是足够令人惊艳的表现了。
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