990 线性扳机
990 线性扳机 (第3/3页)
和几个游戏开发部门对接,让他们能更早的用上这个功能。”
“不错,这个功能提早一些给2077开发团队,gta的开发团队也需要这个新的功能,还有后续的很多游戏都可以用上。”
早泽爱理这一手已经让竹游星开始规划接下来要做的新工作了。
未来第三方游戏暂且不说,至少第一方游戏,这个线性扳机都给我先应用起来。
当然线性扳机也肯定会将开发代码公开给第三方游戏开发商,让他们也尽可能的用上这个功能。
只有这个功能普及了,玩家们才会觉得有了线性扳机才是理所当然的事情。
而这样一来,或许又可以在短时间内形成绝对的统治地位。
而短时间内没有线性扳机的苏瑞电子等游戏公司就会慢上半拍。
早泽爱理将一个u盘插进竹游星的电脑上,竹游星点击进入运行起了一个游戏测试程序。
这个程序非常的简单,就是一个场地内的第一人称射击靶子实验室。
“对了对了,我突然想起来这个试玩demo还有一个功能,就是你切换不同的武器的时候,手柄也会跟随着发出一个比较清脆的震动反馈,告诉玩家你刚刚切换成了另外一个武器,我们工程团队的成员已经开始在研究或许可以将这个震动更加的精细化处理,让不同的武器在切换的时候都将会有不同的震动反馈功能。”
竹游星听着听着,手上的动作也跟着一顿。
咦?你们已经想到了这一点吗?
虽然这个构思还只是一个非常初级的阶段,还仅仅只是能想到使用这个震动的功能实现更多真实反馈,可是这已经算是开了一个好头。
竹游星立刻顺势说:“那倒是可以把这个震动的功能也深挖一下,你想比如说角色处于狂风呼啸的环境中,震动或许可以做出一个类似于被狂风吹拂的震动反馈,又或者是角色身处沙漠上,在沙漠中行走的时候手柄则会反馈出好像真的在沙漠中行走的那种震动感,你觉得如何?”
“唔……哎哎对哦,竹游你说的没错,确实可以这么做!”
早泽爱理这么一被提醒,马上就兴奋起来。
“还是竹游你头脑灵光,总是能想出更多有意思的细节,我和团队之前也仅仅只是能想到将手柄震动功能的多样性用在切换武器上而已。”