938 技术壁垒

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    想要找到游戏中隐藏的游戏开发技术细节是很容易的,但是到底是如何实现的,这就很难在短时间内研究清楚。

    在刺客信条启示录中,最大的技术特点就是那多的数不胜数的故事随机性。

    到底是怎么做到以一个很小的容量就能做到在游戏里面呈现出数十甚至上百的剧情线容量。

    在理论上是不太可能做到的。

    除非是有什么他们完全不了解的黑科技。

    而这个黑科技大概用了半天的时间就被苏瑞电子的技术团队解析出来。

    “部长,游星电子娱乐在游戏中添加了一种可以不断学习成长的程序,而这种程序所占用的电脑性能非常恐怖,越好的电脑就越能体现出这个程序的厉害之处,这种学习能力……”

    游戏开发部的部长听的有些头大,他说:“你简要说一下,我听不懂你那些术语。”

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    “呃,好的,简单来说就是游戏里面的路人角色可以自己创造剧情故事,这完全是随机的,所以才会出现我们每一个人体验刺客信条启示录的时候,在主线路上都能遇见完全不一样的支线故事。”

    “你是说,这个游戏里的角色活了?可以自己发展故事?”

    “是的……当然也没有部长你说的那么夸张,这东西是有上限的,而这个上限就是运行这个游戏的硬件的上限。”

    “这和硬件有什么关系?这个游戏配置要求很高吗?”

    “不,这个游戏在画质优化上非常好,对于电脑的性能占用最多只占用显卡性能的一半左右就够了。”

    “那为什么还和硬件上限有关?”

    “和硬件上限有关的,就是这个随机创造故事的功能。”

    这位部长并不完全算是技术出身的,他属于管理型的人才,他也不用担任游戏制作人的职责,这个职责有别人去担任,他只需要管理好团队就行。

    所以对于这些游戏开发人的更多技术细节术语并不完全了解。

    “部长,我给你展示一下吧。”

    

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