932 公式化游戏的争执
932 公式化游戏的争执 (第3/3页)
些不太正常了。
而事实是,这些确实都不是他的观点,而是他平时喜欢看的游戏论坛里面人们讨论的内容。
那是一个游戏评测网站的论坛,这里面的人一个个言辞激烈,还不断的对游戏行业中的动向进行研究。
似乎总是有一些东西能让他们拿出来指指点点。
玩刺客信条的那个孩子涨红着脸,非常的不服气,然后他突然想起什么,马上说:“那你绝对不知道刺客信条下一部作品今年圣诞节前将会发售,这个作品已经确定将会是一款全新的创新作品,会增加一些全新的机制。”
“全新的机制?我不信。”
“你就等着瞧吧!”
……
时间推进到2014年的十二月,刺客信条如期准时发售。
这倒是没有让行业内的人意外,因为这个系列的游戏就是标准的工业游戏模板,就是告诉游戏开发者这样开发就可以代表一个游戏公司的基本能力。
或者说刺客信条就是游星电子娱乐展示一个公司整体实力的底线。
如果他们也能像是游星电子娱乐一样开发出这种标准的刺客信条,那么就算是进入到了上层游戏开发公司的行列,有机会在游戏开发这个蛋糕上分更多的份额。
而如果开发能力都无法做出刺客信条,那也就只能一直徘回在游戏行业的中下游,除非偶尔出现一些原本世界中的独立游戏中的爆款游戏。
“社长,今天是游星电子娱乐刺客信条发售的日子,我们要买来一份体验一下吗?”
苏瑞电子内的游戏开发事业部,部长亲自陪在早川植人的身边一起视察他部门游戏与游戏机相关产品的开发进度。
自从前不久传出游星电子娱乐将要推出新一代次时代家用游戏机,而不是switch那样的便携设备后,苏瑞电子自然也不甘落后,因为一旦在这方面落后,电子游戏的销售额绝对会大打折扣。
“刺客信条吗?是游星电子娱乐那个公式化游戏?”
“没错社长。”
“你是什么看法?”