920 你管这叫做平静期?

    920 你管这叫做平静期? (第3/3页)

少不了的。

    极品飞车暂时停止制作后,极限竞速成为了赛车游戏新的代表作,并且将会以每两年发售一款的速度发布作品。

    刺客信条则会以年货的节奏发布作品,争取在这几年的时间将开放世界罐头游戏的红利吃完。

    然后是最终幻想系列,自从最终幻想11推出完后就没有再推出过新的作品。

    在今年也公布了新的最终幻想作品,也就是最终幻想12。

    最终幻想12也算是这个系列的经典之一,同时这也是一次新的尝试。

    最终幻想12游戏有着很多标准的角色扮演游戏玩法,并且还结合最终幻想本身的背景特点进行一些新的改革,这款游戏如果销量不错的话,竹游星也可以确定未来如果想要创作最终幻想14网络游戏版本也会有人喜欢。

    然后,2014年还公布了马里奥系列的一个新的分支作品:路易吉洋馆,这游戏汲取的是原本世界中捉鬼敢死队电影的灵感,从而创造出的一款独特的卡通游戏,老少咸宜,并且不需要太大的制作规模与成本,当年开发当年就能发售。

    塞尔达传说也推出了一款塞尔达传说梦之岛的高清版本,采用最新的虚幻引擎。

    就连勇者斗恶龙都推出了一款作品,不过也不是勇者斗恶龙的正传作品,而是一个分支出来的开放世界沙盒游戏:勇者斗恶龙建造者。

    这款游戏是学习我的世界这款游戏的玩法,然后在这个基础上再增加勇者斗恶龙的一些角色扮演元素,将建造规划成一个个具有特殊功能性的小屋子,让玩家们沉浸其中游玩。

    不过因为第一开发组现在全力参与2077的开发,所以勇者斗恶龙建造者交给了另外一个团队负责,本来这也不是正传,所以不需要考虑原汁原味,让新的团队根据竹游星提出的玩法基础和剧情进行扩展就行。

    在竹游星眼中,这些都只能算是一些不算太高成本的游戏,今年也算是自己游戏开发阶段的平静期。

    不过如果竹游星把自己想的这句话对外面说的话,估计其他人会头上冒出一个大大的问号。

    你管这叫做平静期?