904 进度
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画的设计和建模那边是同步进行的,他们那边基本结束,我们这边也一样基本结束了,现在就只是和建模团队配合对一些细节方面进行加强。”
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“主线剧情和支线剧情的细化现在还需要等待一段时间,毕竟这次游戏的故事结局比之前多不少,而且有些结局还是一环扣一环的,现在进度大概进展到百分之三十,但一切还是有条不紊。”
江川凛人说:“那可以稍微加快一点节奏,你们的剧情设计有点慢了,后面的建模和动作捕捉结束后你们的故事如果还无法给的太全面,游戏开发都可能没法进行下去,还有就是配音的事情,没有你们的台词,配音的工作也一样无法进行下去。”
“我明白了,我会加快进度。”
江川凛人点点头,然后说:“好,继续下一个。”
“宣传物料和预告视频的剪辑在同步进行,这个方面不用担心,我们已经和营销宣发团队在配合了,不过还是希望最近能做出几个有实机演示的boss战,这样我们的宣传也就更有方向了。”
江川凛人听完就看向游戏程序和建模的团队说:“你们配合好,多余的我就不多说了。”
接下来的汇报基本结束。
江川凛人大致估算了一下,现在如果按照总体的游戏开发进度,应该进展到了百分之六十几的样子,游戏程序没有恶性bug的话,赶在今年底发售肯定是没问题的。
到时候就是自家的对马岛和只狼同台竞技,就看是自己的只狼以及另外一个开发团队负责的对马岛之鬼谁能更胜一筹了。
不过在江川凛人内心中,他其实还是对自己团队开发的只狼非常有自信的。
因为相比较对马岛之鬼这种完全体的标准工业化游戏来说,只狼属于一个特立独行的产品。
越是特立独行,那么就越是容易吸引核心玩家。
而核心玩家是最愿意掏钱的一群人。
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