899 关于游戏开发的魅力
899 关于游戏开发的魅力 (第1/3页)
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“石井,你最爱的电子游戏是什么?”
远藤带着石井知香摆脱野本的纠缠,然后继续带着她介绍整个部门,同时顺便问一下石井知香的一些个人爱好。
“我很喜欢尼尔机械纪元,因为那里面的故事真的好感人。”
石井知香本来是想说自己喜欢勇者斗恶龙的。
毕竟这是眼前这第一部门开发的游戏系列,也是游星电子娱乐最顶级的ip系列。
相比较勇者斗恶龙,尼尔机械纪元就稍显逊色一些了。
不过石井知香其实真的已经有些玩不来勇者斗恶龙这种相对比较传统的角色扮演游戏。
尤其是这个游戏的回合制模式也相对的有些繁琐,让人昏昏欲睡,这也是为什么勇者斗恶龙的开发暂时进入暂停,只有偶尔推出一些衍生作品,正传作品短时间内不再继续开发的原因之一。
他们当然可以为那些勇者斗恶龙的死忠玩家服务。
但是竹游星还是更希望一款游戏能在兼顾老玩家的同时还能吸引更多的新玩家游玩,原本世界的勇者斗恶龙也陷入了这种瓶颈,竹游星便打算冷藏一下,等待时机成熟,回合制有了更好的表现方式后,再拿出来展示。
而且这个系列的作品本来就已经被竹游星创作的差不多了,他并不想破坏原本这个系列的美好,自己想要拓展新领域,大可以去自己开发自己构思的新ip,或者是去找那些已经知名的新ip系列,就不要自己毁掉老的经典作品了。
“尼尔机械纪元吗?这可是一个相当不错的游戏呢!我也是很喜欢的,当然不瞒你说,我其实更喜欢的是2b本身。”
“我懂,这个游戏能火爆,有至少一半的原因还是角色本身,在我没有上大学之前我可能还无法理解这种行为,但是当我学习到了游戏开发的本质知识,我已经明白开发一个样貌上吸引人的游戏本身就是有意义和价值的。”
“咦?你的观念还真是非同一般呢,看来我们以后可以有更多的话题可
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