876 你还在想这件事啊

    876 你还在想这件事啊 (第2/3页)

发布会上作为重点之一发布。

    之前用作障眼法的发布也是小小开胃菜而已,现在才是发布这个游戏真实内容的机会。

    而现在,看很多玩家看到那游戏的游玩内容后反响平平,甚至鼓掌欢呼的声音都显得有些稀稀拉拉,他们顿时就有些担心起来。

    “静冈大臣,咱们投的钱不会打水漂吧,咱们部门的资金可本来就不充裕的。”

    静冈次郎沉着的说:“我们要相信竹游先生,我认为他是可以做出好游戏的,咱们不能仅仅只是看到现在这个状态就认为这个游戏会变得糟糕。”

    “好吧……”

    在现场,只狼的预告结束后紧接着就是第二个游戏的预告。

    竹游星自己心里清楚只狼这种游戏只有亲自上手玩才会知道是什么样的感觉,现在发布预告仅仅只是告诉玩家们我们在做这款游戏,以及大概什么时候会发售,剩下的即便把整个游戏的玩法都展示出来,他们也不一定能有太大的反应。

    这游戏的画面不是顶尖的,画面还有些偏暗,对于玩家们的视觉体验其实也不是特别好,但这一切都是为了本身的艺术风格而服务的,整个游戏的故事也都是带着一种黑暗与压抑。

    所以预告发布后紧接着就是下一个预告,不用给太多玩家思考这游戏的时间。

    而紧接着下一个游戏便是对马岛之鬼。

    这个游戏相比较只狼其实要更加的好理解一些。

    因为人群中怎么说也会稍微有那么几个人会了解一些曾经关于对马岛以及那个时代的历史故事。

    结合历史故事制作的游戏也天然会有一种代入感。

    然后就是这个游戏本身的一些特点。

    对马岛的开头便是一位武士手持长刀只身面对多名敌人。

    一招一式显得非常酷炫干脆,杀敌似乎真的非常简单轻松,这可和只狼那种压抑的氛围比起来要好太多。

    看到了之前压抑的只狼预告,对马岛就有了鲜明的对比。

    对对马岛感兴趣的玩家明显更多。

    而且这个世界虽然没有黑泽明,但也有类似的影视艺术家创造出了十分接近的作品。

    而对马岛便是在一定程度上学习曰本过去传统的剑戟片以及讲故事的方法,加之虚幻引擎的强大效果,

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