822 垄断?
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越是大的公司,往往有时候一方面会和其他企业有竞争关系,一方面又不得不使用竞争对手的一些东西。
比如说米克福,在多方的压力下迈伦凯斯也终于走上了支持游戏开发的道路,为此他也终于组建起自己的团队。
这个团队还非常的稚嫩,虽然其中也有一些资历比较深的游戏开发者,但还是表现的很青涩。
为了能更快的进入到开发的状态,迈伦凯斯不得不支付一大笔钱用来获得虚幻引擎的使用权。
这笔钱每年差不多有一千万的样子,着实是让他有些心痛。
但这也没办法,谁让他的这个团队确实不太行。
如果自己开发电子游戏引擎的话,还需要更多的额外投入与支出,倒不如直接购买更成熟引擎的使用权。
根据团队人员的研究,如果他们想要从零开始开发出和虚幻引擎不相上下的游戏引擎,所需要投入的资金恐怕将会超过十亿美元甚至更多。
而这是现在的迈伦凯斯还不能接受的。
至少要等游戏产业能赚到足够的钱再说吧。
带着这样想法去购买虚幻引擎使用权的公司并不在少数,但只要他们接受了虚幻引擎,并且开始习惯虚幻引擎那易用性、多种类型游戏开发都能完全胜任的强大功能,他们就再也回不去了。
看看现在的苏瑞电子,早川植人甚至还购买了更高端的服务,并且一买就是十年往上。
而在米克福这边,使用游星电子娱乐技术的不仅只有虚幻引擎,还有游星电子娱乐的闪存芯片技术。
游星电子娱乐是最早发展新闪存技术的企业。
在自家的游戏卡带中,为了保持游戏卡带本身质量的同时还能缩减成本,游星电子娱乐使用了类似于光盘存储一样的介质,同时和传统的闪存技术相结合,这样既有着光盘存储那样低廉的成本,还可以维持和一般存储卡不相上下的传输速度。
而且游星电子娱乐还在极力的推动着闪存技术的快速革新与低廉化价格策略,很多技术都是针对尽可能降低成本去的。
这些技术
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