808 熟悉的画面
808 熟悉的画面 (第2/3页)
加研发难度和成本这个问题?”
“当然。”和泉马上回应道,“我肯定是考虑到了,所以我才会提出只是两段式的扳机按键,因为段数过多的话,我已经预估过损坏的几率会大大增加,但是两段式的话我认为在掌机中刚刚好。”
在掌机中,有些东西只能不可避免的必须做出取舍,这终究不像是家用游戏机那样可以有更多的发挥空间。
当时光是switch的散热设计就卡住了很长一段时间,即便是有竹游星前世的经验,也没办法完全复现到这个世界上,最后还是因为找到一个合适的芯片厂家,性能不错,并且他们为了能拿下游星电子娱乐的订单,还特意跑过来帮忙设计散热,在双方的合作下才大致搞定散热问题。
后来在switch的掌机上还有很多麻烦问题,比如说卡带的设计,分离式手柄的设计等等很多方面都非常耗费研发时间。
现在又想增加新的功能,确实不可避免的会出现更多的麻烦问题。
其他人的考虑也不是没有道理。
竹游星说:“这样吧,你既然认为你的想法可行,那么就证明这个确实可以做到,反正这是分离式手柄上的设计问题,如果真的行不通,大不了重新用回之前的设计,这不会影响主机本身。”
和泉眼睛一亮。
这是社长的首肯啊,他连忙保证道:“社长你放心,我一定会尽快的完成这个设计的初稿,然后把第一个样品制造出来,我相信我肯定能制造出一个方便维修,也不会提升太多成本的方法!”
“那就加油。”
和泉选择立刻离开去进行自己的研究工作,然后竹游星则是重新看向早泽爱理。
“月野彩跟我说你们的研发已经有了新的进展,跟我说说看。”
“哦对,我都快忘了,我和月野彩说的时候都是几天前的事情,竹游你这段时间在干嘛?”
“还能干嘛,准备新的游戏制作呗,而且我其实是考虑将这个游戏发布在switch上的,作为switch的首发作品。”
“咦?你都开始研究首发作品了?那我猜猜看哈……是不是新的马里奥系列?”
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