763 不错的收获
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度可以被玩们接受。
玩们承受高难度游戏的阈值也在快速上升。
而这也同样产生了一些连锁效应。
前难度非常高的怪物猎人等游热度也在跟着开始慢慢上涨。
玩家们似乎发现高难度的游戏也并不是那么让觉得难以接受。
他们甚至觉得高难度的游戏反而是一种挑战,只要战胜了这个高难度游戏,他就有了在其他人面前吹嘘的资本。
在传统游戏中,没有所谓的氪金就变强的说法,或者说在氪金这方面并没着重表现。
于唯一能证明自己足够强大的手段就是挑战高难度的游戏,又或者是在与人斗的电竞赛中获得最终的冠军,再或者是在速游戏中获得世界第一的速通记录。
总之游戏带来的满感可以千变万化高难度游也终于在此刻开花结果。
再说回到尼尔机械纪元本身。
为这个游戏最后那像是点睛之笔一的设计,等于是给每一个游戏开发者上了一课。
游戏从来就不应该拘泥于某种思维定式。
思维定式是为了让你能快速的熟练游戏开发,而不是让你一劳永逸。
正的创作者永远都会不断想办法去创新的事物。
尼尔机械纪元仅依靠着非常简单联机交互功能,创造出了非常难得的壮举。
无数的玩家响应游戏的号召,心甘情愿的愿意将自己的游存档贡献出来,去帮助那些弱者,去让弱者也有机会体验到最终的结局,这就够了。
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哪怕自己的存档因此破灭。
那好了。
毕竟我也曾经是被别人支援过帮助过的。
互帮互助是玩家们理所应当的事情。
尤其是在这种游戏中,分享就是最大的成就与获。
尼尔机械纪元也因此成功出圈。
原本在缓慢降低的销量突然又勐地蹿升。
这也致游预期销量出现偏差,体卡带开始在部分地区
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