742 开放世界

    742 开放世界 (第2/3页)

的引擎中有了更加便捷的游戏编辑器,有的时候很多玩法甚至就直接内置在了虚幻引擎中,而你只需要调用这部分玩法的代码,加入到自己的游戏里就可以了。

    第三大厅中的程序员是几个大厅里人最多的。

    毕竟游戏的程序才算是游戏开发的真正核心。

    其他大厅会通过交流的方式将他们各自的需求传递到第三大厅,而第三大厅的人则根据部分戏份领域的工种开始干着不同的工作。

    但实际上他们并不用真的一行行代码敲下去,他们更多只是将已经成熟的代码调取过来,然后经过调试确定不会出现BUG之后就可以进行提交。

    这一刻的每一个人就真正的变成了一颗颗螺丝钉,看起来似乎有些死板,但也蕴含着一种活力。

    每一个人都在这个过程中慢慢的体会到了这种分工足够细致下的好处。

    不过仔细一算,现在他们应该是足足两千多人一起在开发一款游戏。

    这压根就不是正常的游戏公司能做的出来的事情。

    正常的游戏公司绝对会想办法在一款游戏开发中尽量减少员工,将利益最大化,最好是一个人当好几个人来用。

    而这造成的结果就是每一个人都身兼多职,这就让他们几乎没有时间去思考更多的事情,全身心的精力只有那无尽的工作。

    但此时此刻这些人们,哪怕面临再多一倍的各种游戏玩法与开发需求,他们都能应付得来。

    在应付的同时他们还能有时间不断的想出更多新的创意。

    就这样,刺客信条开始缓慢的有了一丝丝雏形。

    美术设计的人在短时间内构思出上百张草稿,从场景到人物,再到武器、服装等等一系列的设计都涵盖其中,他们也在这个过程中慢慢体会到了专精的好处。

    你只需要专心做一份工作就行了。

    听起来这似乎挺枯燥的,但他们更不容易被拖垮精神。

    就在所有人都在各自分工合作的时候,田冲终于鼓起

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