716 最棒的怪物猎人

    716 最棒的怪物猎人 (第2/3页)

部作品之后除了这三五百万的玩家之外就很难再有什么进步。

    到现在为止怪物猎人也已经推出差不多五部作品,接近一年一部的速度推出。

    并且按照竹游星的要求,他们将更新的频率设定在每个月都会有一场中型更新,会更新大约一个到三个的全新怪物,以及一些全新的装备和动作系统。

    而半年的时间则会推出一波大更新,会在原本怪物猎人的基础上推出一部资料片进行补充,同时也是创收的另外一种方式。

    现在越来越多的单机游戏企业都学会了使用资料片的方式额外创收。

    不过他们倒是还比较有节操,在竹游星的主导下,这些人还没好意思去做那种开始制作半成品,然后靠着卖DLC额外再赚一波黑心钱的打算。

    在这样高频率更新的怪物猎人下,玩家的群体还是只有后来第三部发售后的三五百万,到后来就没有什么太大的进步了。

    而这一次的第六部,是竹游星准备朝着工业化游戏迈进的又一步。

    “如今,我们的家用主机已经有了更强的性能,并且我们的虚幻引擎也可以配合做出更好的画面与更丰富的功能,现在我觉得我们也应该是时候进行一次时代的革新了。”

    在游戏开发动员大会上,竹游星站在台前给众人进行着演讲。

    简单来说这就是打鸡血的一种行为。

    这种打鸡血还是挺有用的,至少在游星电子娱乐这家公司中很有用。

    因为这里的员工几乎都是那种非常喜欢游戏,并且愿意为了做出更好游戏而不惜一切的人。

    当然这一切的前提也是他们本身足够的衣食无忧,游星电子娱乐在给他们薪酬这方面从来都不吝啬。

    “社长,你简单的说一下这一次我们的怪物猎人怎么做好了。”

    竹游星顿了顿,然后看向众人说:“那我就直接说好了,接下来我的想法是开发出一款全新的怪物猎人游戏,这一次我们的狩猎场景不再是单一的独立箱庭结构,这一次凭借着足够强大的游戏机性能,我们已经完全可以做

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