712 游戏到底能带来什么

    712 游戏到底能带来什么 (第2/3页)

乐为了方便这些人分享,还特意将健身环大冒险的健身运动数据尽可能精简,比如说消耗的卡路里,今天一共进行了什么样的运动,并且还做出一些对比,对比一些同类运动下你做的效果与强度如何。

    这样一对比之下,这些人就更加的有分享的欲望,更愿意把自己的健身数据分享在自己的社交平台上。

    于是在极短的时间里健身环大冒险相关的健身数据图片在很多平台上流传。

    不了解的人一看到这些健身数据都有些吃惊,因为这可不像是这些发布数据的人能做到的事情,平时这些人都非常抵触健身,为什么突然间健身强度这么高了?

    抱着这样的疑问,他们便主动去追问这些在社交平台上分享数据的朋友,想要问清楚到底是怎么回事。

    然后这些人就因为得意的情绪主动将自己正在玩的游戏分享出来。

    这更是让一些不了解情况的人惊讶。

    游戏?

    电子游戏?

    这玩意什么时候可以健身了?

    而通常有这样吃惊疑问的人都会引来那些分享者们的嘲笑,嘲笑他们太过老土,完全不知道时代在进步,现在电子游戏已经不再局限于单一的娱乐享受,同时还可以给人带来真正有好处的身体锻炼。

    通过这样的分享,那些人也都带着好奇去尝试这所谓的健身环大冒险。

    然后,在发售之后的一个月时间里健身环大冒险的销量迎来勐然的暴增。

    第一周的销量就有五百万,按照正常的销售节奏第二周开始会直接下跌百分之八十的销量,很少会有例外。

    然而这次健身环大冒险就算是一次非常特别的例外。

    第一周销量五百万之后,第二周的销量稍有下降,全球销量在三百万左右。

    但紧接第三周开始反弹,销量卖出去了接近四百万。

    然后是第四周口碑突然在各大社交平台上彻底发酵,越来越多的人主动涌入购买健身环大冒险,销量重新回到五百万。

    这一个月的销量听起来就确实足够的

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