702 游戏开发者大会风波

    702 游戏开发者大会风波 (第1/3页)

    702

    2007年第四季度,游戏开发者大会在米国纽约开幕。

    这对于电子游戏行业的人们来说算得上是一场盛会。

    无数的游戏公司都齐聚在这里。

    电子游戏的核心玩家也可以有幸来到这里亲自和偶像合影。

    更有无数的独立游戏制作者们来到这个地方,希望可以获得更多电子游戏制作相关的知识与窍门。

    这是一个整个行业可以畅通无阻交流的地方。

    在平时,或许某些游戏公司之间会有非常明显的竞争,他们会在市场中争得头破血流。

    但是在这里,他们只有一个目的,那就是交流,成长,变得更强。

    在这里他们会放下一切在市场上的争端,因为那是这些游戏公司市场部的人该做的事情,而不是他们这些游戏开发者们做的事情。

    许许多多的公司也都会选择在这个时候亮出肌肉。

    有的公司将自己改良的配音系统推出,有的则将自己最新的动作数据代码直接公布出来给众人。

    还有的会将自己家的硬件产品公布出来,并且自豪的宣布他们家的产品将会是划时代的。

    当然这些之中可能大部分都会胎死腹中,但是每一个在这里演示的游戏相关的技术都会对每一个人产生各种各样的启发。

    爱子、和美、音酱三人如今已经真正有了一定的名气。

    死亡细胞是非常经典的后发制人的模板。

    一开始死亡细胞遭受许多差评,大部分人都认为这个游戏的难度就是在刻意的恶心玩家,很多接受不了的玩家都毫不犹豫的给了差评。

    但是大概过了一个星期之后,这些评价就开始有了明显的变化。

    因为越来越多玩的时间较长的玩家开始意识到这个游戏的乐趣。

    一个风险与回报并存的游戏,这让他们体会到一种接近赌博的兴奋感。

    赌,同样是人类的一个本性之一。

    这和传统的赌博可不一样,只是人类的一种追求随机性的本能而已。

    

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)