680 突破记录

    680 突破记录 (第2/3页)

,他们也会想办法先搞到泰坦陨落,然后体验一番。

    “社长,首周的销售成绩出来了!”

    在三月八日的清晨,销售的部门负责人非常激动的来到游戏开发部门。

    竹游星这会正在安排新的游戏开发计划工作。

    听到不远处销售部门兴奋的声音,竹游星暂时中断会议,然后说:“就在这里公布吧。”

    这会游星电子娱乐的多位骨干游戏制作人都聚集在这里,他们也应该听到最终的销售成绩。

    “首周销量,七百五十万!其中曰本本土地区首周销量一百八十万份,米国地区三百六十万份,欧洲及其他地区共计两百一十万。”

    当所有人听到这个数据后都是一阵的沉默。

    但很快所有人都鼓起了掌。

    “社长,我们再次突破记录了!而且还是大突破!”

    上一次游戏首周销量的记录大概也就在五百万左右。

    为了达到这首周五百万销量真的是不知道做出了多少努力。

    可是这次的泰坦陨落其实还并没有上一次的营销努力做得多,更多是顺势而为的一些销售手段。

    可是却还是突破记录,而且还是一口气超出之前记录两百多万。

    竹游星听到这个数据后也是有些高兴的。

    泰坦陨落在这个世界获得了应有的成绩。

    这才是泰坦陨落真正的实力。

    原本世界被两大作品同时挤压的情况下发售都能在一年时间获得六七百万的销量就能证明本身的素质确实是不俗的。

    但是奈何原本世界EA不做人,偏偏给这游戏挑了个糟糕的发售时间。

    而这个世界没有这些阻碍,泰坦陨落的从发布到发售一路都非常的稳,几乎没有出现任何问题。

    首周七百多万销量,那么最终销量突破千万那肯定是轻轻松松的,突破两千万也很有可能。

    但是想要首周突破千万销量确实还是有点困难了。

    至少以现在这个时代来看还不行。

    原本世界大约沉淀了两代多的游戏玩家,基数已经非常庞大。

    

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