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2006年的冬日,阳光照射在米国游星电子娱乐分部的大楼上,反射出充满光辉的光芒,似乎让这间大楼也看起来比其他的大楼漂亮许多。
“早麦克。”
“早,卡尔。”
九点钟,员工们陆陆续续的来到公司,然后坐到各自的工位上。
当他们坐在工位上后第一时间想到的就是电脑开机,然后马上进入到游戏的开发状态中。
因为平时上班的总时长是有限制的,加班是不被提倡的事情。
但游戏开发的工期却十分紧迫。
那么员工们唯一能做的就是尽可能的增加在上班时候的工作效率。
好在工作的节奏和工期上虽然紧张,但只要在工作时间内努努力还是可以搞定的,除非你偷偷懒什么的,那就怪不了你自己了。
最近,泰坦陨落的开发已经进入到大概百分之九十的阶段。
圣诞节即将来临,到时候还会有一个较长的假期,如果在这之前不抓紧把工作搞定的话,他们自己也没办法在假期的时候过的太舒心,他们会一直惦记着自己还没有完成的工作。
以现在来看,一切的节奏都算是刚刚好,没有出现什么太大的问题。
在圣诞节之前,泰坦陨落的试玩DEMO就要正式发布,每一个人都在紧锣密鼓的准备着这款试玩DEMO,尽可能的希望其尽善尽美。
其实现在泰坦陨落的全部关卡几乎都已经完成,剩下的都是一些边边角角,但又同样十分重要的工作,也就是检查游戏漏洞,还有对画面的进一步提升,尽可能的将游戏机性能给压榨出来。
竹游星今天特意也同样很早的赶来,准备和核心人员一起开一个碰头会,将游戏后面的一些细节进行更多的延伸,同时确认一下游戏的整体状态。
在会议室中,此时已经响起了泰坦陨落的战斗声音。
故事已经进入到一个关键时期,玩家可以操控泰坦在战场上实际的进行战斗。
阿诺这会儿正亲身给竹游星展示泰坦陨落的全部玩法。
每当阿诺看着这款已经几乎完成的游戏时都会不由自主的自豪一下。
因为这是自己参与过最大的一个游戏开发项目
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