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数量就真的有些太少了点。

    他们实在想象不出这么少的按键怎么用来当做手机使用。

    当做一个音乐播放器倒是很合适。

    但这都影响不到游星电子娱乐的北美开发部。

    在这个时间节点中北美开发部的泰坦陨落项目已经进入到了初期的关键节点。

    团队已经将试玩的DEMO制作出来,但是美术、动作等方面还没什么太大的建树。

    竹游星已经重新来到米国的分公司,随时看着这款游戏的开发进度,确保万无一失。

    刚刚进入公司,竹游星就看到一个有些愁眉不展的家伙。

    竹游星认识他,他是团队的美术设计,在他的办公位置周围堆满了各种各样被团成团的废纸,那上面都是一个个泰坦陨落的废稿。

    自从竹游星提出泰坦陨落这个游戏的基本概念之后,他就昼夜不停的在思考怎么样创造一个看起来又富有力量感,同时又非常贴近真实的泰坦机甲出来。

    在这方面,竹游星一开始并没有给出一个明确的答桉,只是让他们自己先摸索一下。

    所以到现在为止这个设计师一直都困在这里出不来。

    “看起来你在设计上遇到问题了?”

    竹游星看到后没有急着去进行试玩DEMO的测试,而是来到这个设计师身边看着他那一地的废纸。

    设计师摇着头,头也不抬的说:“问题可大了,之前咱们从来没有尝试过这种近未来的设定,这可比单纯的设计一个科幻人设,或者是一个古代现代人设更困难,要怎么看起来真实,又要看起来科幻,这个度真的很难把握啊,说起来这到底是谁提出的构思?”

    “是公司的社长。”竹游星微笑的说道。

    “啊,是游戏之神啊,那怪不得,只是游戏之神下达的任务真的有点强人所难了,我琢磨了可是整整两个多月,也都一直没有一个让我满意的泰坦机甲设计出来,真的是太难了。”

    这个设计师在抱怨着,他此时此刻似乎还没有意识到在他面前出现的就是竹游星本人。