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人类对于娱乐的需求是非常多样化的。
在古代,会有各种各样的桌面游戏,也有蹴鞠、骨牌、斗兽、围棋、撞球等等。
在现代,又有了在荧幕上体验的娱乐。
电影、娱乐节目、电视游戏、掌机游戏、音乐等等。
电子游戏只不过是一个刚刚诞生不超过百年,兴起也才不到二十年的产物而已。
这样的东西想要完全占据所有人的时间那是不可能的,每一个人都有自己不同的娱乐方式和需求。
而如果一个功能非常丰富,能提供的娱乐内容也极为丰富的产品,而且还是一个可以手掌掌握的产品,更可以兼顾日常人们对于通讯的需求时,这种产品的成功几乎是必然的。
智能手机,在这个世界上其实已经渐渐的流行开来。
迈伦凯斯的米克福公司公布他们第一台智能手机之前,这个世界上就有几个相对成熟的智能手机操作系统。
只不过所有人都像是盲人摸象一样,所有人也都在慢慢的摸索。
但以竹游星的眼光来看,假以时日智能手机才会是人们的主流。
这可不像是游戏机,六七年的生命周期能卖出一亿台就已经是顶级的游戏产品了。
但是智能手机,整个世界上每年消化的量都是十多亿规模。
前世的苹果在竹游星穿越之前年销量就达到了两亿台的规模。
这是市场需求的量的对比,游戏产业看起来好像终究只能算是小头。
所以当竹游星在直播的发布会上看到迈伦凯斯拿出那台略微有些眼熟但又有点陌生的智能手机时,他明白移动领域的时代到来了。
要说冲击,那么掌机市场绝对是冲击最大的,到后来差点都被手机领域给直接一波冲没了。
要不是还有任天堂在后来力挽狂澜,用无数顶级游戏撑场子,估计掌机市场在他那个世界可能直接就会彻底沦为小众。
不过现在这个平行世界中的大部分人似乎都还没有意识到这一点。
尤其
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