644 独立的创造性

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   只是每一次竹游星都只会有一个主打游戏,其他的游戏都算是一个补充。

    这些补充到如今竹游星都慢慢的交给各个开发组自行创造,不再对玩法和类型上进行严格限制,竹游星也希望能看到一些出乎自己意外的游戏诞生,同样是游戏玩家的他终究还是喜欢惊喜,而不是做出来的那些本就成功过的游戏。

    现在游星电子娱乐可是财大气粗,哪怕所有团队开发都扑街了,竹游星也同样承受得起。

    更何况经过竹游星这么多年的培养与打磨,他们哪怕再怎么糟糕,游戏质量上也都能保证至少三星半以上的评级,算是在及格线以上徘回。

    而这就已经足够了。

    而且这些开发团队还积极的找一些可以扩大自己优势的开发手段。

    和某些大型企业合作,开发全新的互联网网络游戏。

    学习竞争对手成功的范例,如今十分成功的网络角色扮演游戏《迷龙宝藏》就有不少人十分喜欢,并且他们也尝试着开发类似的游戏。

    要不是第一团队竹游星给了明确的开发方向,他们都在考虑开发一个勇者斗恶龙版本的网络角色扮演游戏。

    其实说真的,用勇者斗恶龙的IP开发一个网络角色扮演游戏确确实实非常合适。

    因为这游戏本身的设定和底子已经非常扎实。

    只不过前世的勇者斗恶龙网络游戏几乎没掀起什么浪花,竹游星也并不是十分期待,所以暂时没让他们做。

    当然如果等他们开发完当前的游戏还有心思想要制作勇者斗恶龙的网络角色扮演版本的话,那么竹游星也不会阻止他们,想做就尽情做好了。

    他们也是要走出属于自己的道路的,自己不可能一直都像是一个大家长一样限制他们。

    而那些自由创作的开发组中,倒是真的有一个看起来相当不错的作品。

    那是第三开发组开发的一款俯视角冒险闯关游戏,游戏的类型和暗黑破坏神非常相似,是一个标准的刷子游戏。

    这个团队之前就参与开发

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