627 如何提高沉浸感

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    2006年春,曰本东京的游星电子娱乐总部大厦内,第七开发组的全员时不时的就看向自己办公区的大门,似乎是在等待着什么。

    组长失吹静央是一位资历同样很高的老员工,算是游星电子娱乐的功勋员工之一。

    他所率领的第七开发组便是正在开发的合金装备的核心骨干。

    此时此刻他们都在等待着竹游星亲自的驾临。

    在接近三四个月的紧张开发周期内,他们终于是把合金装备的第一个试玩DEMO赶出来了。

    失吹静央几乎是第一时间就将这个好消息告诉给了竹游星。

    而竹游星也马上说他第二天就会来看看他们的成果。

    所以今天一天团队的所有人都显得有些心不在焉,一直都在惦记着竹游星的出现。

    第一个试玩DEMO整体来说其实非常简单。

    主要目的就是要给竹游星展示一下整体的玩法。

    潜入,战术行动,还有暗中消灭敌人后的处决动作等等。

    这些东西加在一起就会起到非同一般的化学反应。

    至于试玩DEMO的建模,就干脆是引擎库里的通用素材了。

    现在整个游戏的美术风格还没有彻底确定下来,等试玩DEMO通过竹游星的测试后,他们会再考虑这件事。

    卡哒。

    大门被推开,竹游星快速走了进来。

    失吹静央见到马上迎了上去。

    “社长您来了!”

    竹游星显得有些迫不及待的问:“试玩已经做好了?在哪里?我现在就想看看效果。”

    “呃,当然。”

    失吹静央愣了愣然后马上就让人把最新的试玩DEMO拿出来。

    很快一个载有GSX游戏机与一台小电视的推车被推了过来,上面已经是制作完成的合金装备试玩DEMO。

    在原版的第一代游戏中合金装备其实非常简陋,毕竟那都已经是FC时代的游戏了。

    其实除了游戏本身的内核与剧情故事之外,大部分都应该相当于是竹游星完全的重置过来。

    所以哪怕是他也并没有给这款游戏设置太多的开发限制

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