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c平台的市场永远都会只有那么点。
竹游星笑着说:“有一句经典的谚语,一根木棍和十根木棍之间的区别,群中的力量是伟大的,在人群中总是能诞生一些奇思妙想的东西,所以我希望这些奇思妙想的东西可以有绽放的土壤,而不是因为过高的游戏开发难度导致胎死腹中。”
贝尔还是有些不太理解。
但是他想了想觉得这终究是社长的想法,那么肯定还是有一些深层意义的。
现在他无法理解没关系,可以等等再看。
于是他记录下来然后说:“社长,你确定让这些游戏的源代码直接开放出来吗?也允许玩家随意更改游戏中的数值?”
竹游星点头:“确定,当然这也只是我的一种尝试,想看看这样是不是真的能挖掘出一些足够有天赋的‘玩家’们。”
接着竹游星顿了顿然后继续说:“为了起到一个表率作用,我刚好可以有空做一些模组作为示范,这些示范可以直接拿出来当做教程给玩家们看,让他们理解这样制作的模组的难度可以有多低。”
竹游星一边说一边也开始行动起来。
他立刻就在眼前的电脑上开始操作起来。
首先是先将反恐精英的底层代码进行了一番修改。
首先是从底层允许进行一些有限度的程序好数值上的修改。
这些修改可以方便竹游星进行接下来的模组制作。
“制作什么样的模组呢……”
竹游星思考片刻,然后马上就想到了一个他觉得还挺经典的模组。
生化危机丧尸感染的玩法。
在反恐精英中,只需要将游戏中的玩法模式进行一些简单的修改,然后再将游戏中增加倒数计时的功能,最后再设计一个逻辑程序。
这个程序很简单,简单到只要经过简单的熟悉就能复制出来的程度。
而这个逻辑的内容是当倒数计时结束后,房间中的一个玩家会成为丧尸。
这个丧尸则可以在有限的时间里感染别人。