588 未来的野心

    588 未来的野心 (第3/3页)

司倒是和前世的amd有诸多相似之处,在芯片开发实力上是绝对没问题的,而且芯片本身的设计还非常符合竹游星的设想,易于游戏开发,通用性,即便是未来游戏机进行次时代升级,旧的游戏也同样可以无缝衔接到新的游戏主机上。

    刚好竹游星也打算让游戏机开发的保密级别再上升一个档次,虽然肯定还是阻挡不了手眼通天的对手的视线,但至少也能让他们短时间内摸不清游星电子娱乐的开发计划。

    这就已经足够了。

    剩下的就是准备扩充米国游戏开发团队,让他们除了专职开发更多枪车球游戏之外,还可以有至少一千人的人手来跟着自己开发这个世界的gta系列。

    在此之外,当下gs1还有一些游戏等待发售呢,可不能因为筹划着新的游戏机开发而忽略了这些游戏,出于游戏玩家的本心,竹游星也不希望因为游戏开发之外的原因干扰导致游戏质量下降。

    所以开发团队继续按部就班的进行游戏开发。

    而按照接下来的开发节奏,紧接着发布的便是竹游星一开始便安排好的生化危机。

    这是游星电子娱乐第一次尝试制作恐怖游戏。

    在这之前已经有一些小规模的公司尝试过另辟蹊径开发恐怖游戏,但大部分都不得要领,只会用类似于影视剧那种突然惊吓的方式吓玩家一跳,但却很难和游戏本身的玩法结合在一起。

    不过哪怕是这样,这类恐怖游戏也都在其小圈子内得到了玩家的欢迎。

    并不是这小部分玩家有什么怪癖,喜欢被惊吓之类的,只是这是利用了人类的本能和一点点心理学而已。

    恐惧是人类本能的情绪反应,在面对未知的危险情境下人会不可避免的感受到极大的压抑情绪,这本来其实应该是不利的东西,但是当恐惧在那种突然惊吓,又或者是其他吓人的方式呈现出来后,人们便会因此获得极大的快感。

    恐怖电影也正是基于这个原因才能一直拥有独属于自己的市场,电子游戏也是一样。