543 枪车球

    543 枪车球 (第3/3页)

得成功,那么游戏就必须要先适应这个土地,之前的日式RPG在这里并不流行,甚至迷龙宝藏这种欧美风格的角色扮演游戏都不怎么受欢迎,反倒是社长经常在嘴边提起的枪车球铁三角类型游戏更受欢迎。

    既然市场调查已经确定好,那么剩下的就是松桥实希望竹游星也能提供帮助,帮助公司更进一步。

    这一切松桥实也都是为了整个公司的发展着想。

    她认为如果就这么放弃掉欧洲市场实在是有些可惜了一点。

    竹游星默默的点着头,松桥实在这一点上说的还是很对而且也很合理的。

    竹游星之前也想过开发一款足球游戏。

    但是貌似仅仅只是足球游戏还真不一定能立刻获得大部分玩家的喜爱。

    枪车球三板斧得同时挥出来才行。

    那么……开发三款游戏?而且还是枪车球的顶级游戏?

    现在的公司能找出这么多的人开发吗?

    这是一个比较严峻的问题。

    别看枪车球游戏是老三样,但这老三样消耗的人力资源可完全不低。

    在枪车球游戏越来越成熟后,拼的就不再是单纯的玩法,更多的还有枪车球游戏在真实性方面的不断进步。

    让玩家们可以越来越认为游戏中的枪车球类型就是真实的世界。

    无限接近真实,但又超脱真实,这需要非常庞大的数据支持才行。

    而且这个数据每年都会有所改变,不是一成不变的。

    真的是一个非常复杂的事情。

    比如说足球游戏的选手,每个不同的足球选手都有不同的性格和踢球风格。

    当然在球类游戏之初,玩家在这方面其实并不是特别挑剔,能操纵他们所喜爱的足球明星在绿茵上驰骋就已经非常高兴了。

    但是如果能在足球球星的踢球风格以及数值上尽量做的尽善尽美,就会大大的增加玩家的代入感。

    而且数值越是详细,到最后反而还有可能会成为足球联赛官方的参考文件,曾经就发生过不少足球明星不满意自己在fifa游戏中的数值内容,然后公开抗议的行为。