541 三亿

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    新的一年到来后,游戏的开发重新回到正轨,在竹游星的桉头上已经做好了多款游戏的企划。

    其中生化危机是短时间的主要项目,同时其他的游戏开发也同样要行动起来。

    第二个自己需要关注的开发企划是宝可梦系列,上次的一款还是在GBA上推出的宝可梦蓝宝石绿宝石。

    这个系列也推出了有三部的样子。

    前世的宝可梦系列到最后多少有点吃老本不思进取的嫌疑。

    而竹游星并不希望这个世界的宝可梦也变成这样,哪怕真的是为了赚钱,也要体体面面的赚钱。

    所以他将开发周期放缓,尽可能在原有宝可梦系列的基础上再增加一些玩法和功能,哪怕没有什么创新,推出更多的宝可梦总是没什么问题的。

    对于大多数玩家来说宝可梦就像是童年梦想一样,基本盘只要不作死就完全不会动摇。

    GSL也该推出下一代的宝可梦系列,也就是第四世代的钻石珍珠系列。

    GSL本身也具有触摸的特性,同时也可以把宝可梦的画质再提升一个档次。

    这个项目就交给第四开发组去执行好了。

    竹游星在纸上勾选了一下,然后看下一个企划。

    第三个需要自己关注的企划则是新的怪物猎人,有了第一代的经验,第二代的制作会更加成熟,成本反而会降低不少,自己也只需要对最后游戏的质量监督一下就行了,问题也不大。

    之前游戏的开发足足用了一千多人,但这次一个小组再加上动作捕捉团队大约四百人基本就完全足够了,开发周期可以稍微放长一点,一年半到两年的时间。

    然后,就是第四个开发企划,这个就比较纠结了。

    竹游星想要开发三国无双系列。

    这也是一个相当经典的IP,而且热度始终都很高,喜欢体验三国世界的人非常的多,甚至可以毫不客气的说正是因为三国无双的出现才让世界人了解了华夏三国的历史。

    只是……现在有个不大不小的问题。

    那就是这个世界的三国很多历史与竹游星前世平行世界的典故都不一样……

    这或许就是平行世界不同发展方向的原因吧,在这个世界中三国的发展主线倒是没什么变化,但人物名什么的都不一样了,和竹游星前世熟悉的那

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