530 什么?一夜过去了?

    530 什么?一夜过去了? (第2/3页)

霸在一旁,时间管理根本就不是问题。

    只是爱子与音酱都非常难以相信自己会沉浸在这个游戏中。

    这真的是太离谱了。

    之前从来没有发生过!

    这么粗糙的游戏,画面非常简陋,只有SFC时代的2D画面,甚至还要再差一点,只有音乐听起来非常的唯美悠扬。

    可是光是音乐优美根本不可能让人这么投入,这又不是音游。

    真的就只能说这款游戏有着非同一般的魔力。

    爱子无法理解,音酱也无法理解。

    至于和美,她现在已经忘了自己的两个好闺蜜了,整个人都投入到这款游戏当中。

    她发誓这是自己迄今为止玩过的最棒的游戏,她和这个游戏相性非常的棒。

    “音酱,你觉得这个游戏怎么样?”

    爱子表情十分复杂。

    她很想否认这款游戏画质简陋,并不应该有趣,也不应该那么的吸引人,所以她想要找一个可以否定这一切的人。

    但是此刻的音酱却非常干脆的回答道:“很有趣,我说不上来为什么有趣,明明这些枯燥的内容应该很无聊才对,可是当真正上手的时候却还是让人沉迷其中。”

    真就只能说这个游戏非同一般了。

    听着自己好闺蜜的认可,爱子的内心也有所松动。

    难道……游戏并不一定非要非常棒的画质以及高投入?

    或许其他人不了解这款游戏真正的制作人是谁,可是她们三个人都是知道的,并且她们还知道制作的整个流程,她们三个人几乎将游戏开发的全过程都亲眼看完的。

    要是说让她们三个人现在也制作出类似的游戏肯定还是有些困难,游戏开发的经验不是一时半会就能学来的。

    但是如果只是说制作出一款玩法类似,仅仅只是开发出一款只能种田的游戏那还是完全可以的。

    因为竹游星在进行演示操作的时候特意选择了最简单的开发方式,其中甚至都没多少直观的代码,很多都是直接套用虚幻引擎中内置的很多素材就行,将一些关键的指令集打包套在游戏框架内就行了。

    这样也会有一些缺陷,会让游戏不够稳定,但对于竹游星来说这不是什么太大问题,而且只

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