415 塞尔达传说时之笛的企划

    415 塞尔达传说时之笛的企划 (第3/3页)

的落差感。

    直到现在,有贺冬之郎已经是第六开发组的核心骨干。

    得到竹游星的召唤,有贺冬之郎立刻响应,他们早就已经随时等候竹游星的召唤了。

    掌机的开发设计他们这样的游戏开发负责人也是全程参与的,他们能在游戏开发的角度上给工程开发人员很多建议,让游戏机的开发更加有利于游戏开发人员。

    有贺冬之郎早就知道自己早晚会被竹游星召唤。

    十多名第六开发组的核心成员加上有贺冬之郎一起来到小型会议室,竹游星已经在这里等候多时。

    看到他们落座后,竹游星便微微挺身说:“各位,让你们久等了,接下来你们将会有十分严峻的任务,希望你们能一如既往。”

    竹游星手中拿着自己已经准备好的计划书,直视着众人。

    所有人都精神一振,每次竹游星亲自召集他们的时候就代表着有大活要来,更何况竹游星现在表情十分的认真,他们也都打起了十二分的精神。

    竹游星将已经准备好的资料让助理分发给众人,然后开始亲自给众人讲解这款新游戏自己的创意与考虑。

    “塞尔达传说这个系列也算是一个比较老的系列了,这一次我想要让这个系列成为游戏机的首发作品,而各位应该是明白一台新游戏机的首发作品代表什么意义吧?”

    一台新游戏机的首发作品那基本上就是这台游戏机的门面。

    作为门面,那必然是要好到极致的。

    但凡是有一点缺陷,都会让人十分遗憾。

    这个时代还并不是后世游戏厂商随便摆烂的时代,这个时期的游戏制作人们也都有自己的信仰,他们希望能创造出优秀作品,也希望能尽情的绽放自己的激情,摆烂?不存在的。

    当然偶尔咸鱼一下也是很正常,但游戏品质绝对不能放松,这也是竹游星一直以来给每一个员工灌输的公司理念,也正是因为这个原因,公司的每一部游戏作品拿出来都可以成为人们津津乐道的作品。