415 塞尔达传说时之笛的企划
415 塞尔达传说时之笛的企划 (第1/3页)
其他的游戏竹游星都可以不用投入太多的精力,但是塞尔达传说时之笛和新超级马里奥兄弟就必须要认真一些了。
竹游星真的不希望塞尔达传说在这个世界砸在自己手里,这可是前世游戏世界的传奇系列,作品几乎无差评,如果砸到自己手里的话,就真的有些丢人。
所以竹游星将大部分的精力都放在了这两款游戏上。
第六开发组最擅长的就是解决各种技术难题,塞尔达传说时之笛就是技术内容最多的游戏。
即时制的战斗,还有锁定敌方角色的功能,以及最教科书级别的越肩视角,这些交给第六开发组竹游星最放心。
然后是新超级马里奥兄弟,这款登录在原本世界nds上的作品竹游星也想要好好的提升一下质量。
原本游戏也是很不错的,不过在所有作品中这一部相对并不是那么的出名,想要让这款游戏的整体质量有所提升,那么必然要有一些玩法上的创新。
而竹游星能想到的第一个创新功能就是创意工坊。
也就是后来的超级马里奥制造这个系列。
竹游星大致估算了一下自家现在的技术水平。
现在自家的技术水平差不多刚好可以把马里奥制造的基础做出来,但是想要像超级马里奥制造那样完善还有一段距离。
倒是可以先用这款新超级马里奥兄弟当做一次试验。
反正有原本游戏基础的底子,整体质量总归不会太差,然后再增加可以自己自定义关卡的创意工坊玩法,也刚好可以给自家增加一些这种创意工坊开发的经验,以后他大脑里可是有很多通过创意工坊改变游戏整体玩法的游戏,这个倒是确实可以提前做起来。
不过这个新马里奥的开发就只能交给其他游戏开发的小组了。
这种创意工坊的搭建同样也是一个技术活,第六小组竹游星准备安排去做塞尔达传说时之笛,那么竹游星唯一能想到担当这个新游戏管理任务的就只有那一个,月野彩。
但是
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