395 正义的二打一

    395 正义的二打一 (第2/3页)

汇最近已经越来越在社会上有流行的趋势。

    什么找bug,打boss,还有刷级,刷好感度这类的游戏词汇,有时候在用在一些闲聊的时候也挺契合当下语言环境的。

    久保台长就更是一个喜欢接收新鲜事物的人,所以刷好感度这种词汇也很爱用。

    这种词汇也更容易让人理解一些行为目的。

    竹游星心中一动:“你想要做逆转裁判的改编剧?”

    “唔,你的新游戏叫做逆转裁判吗?这名字有点意思啊,可以啊,我就是这个想法,我想要看看可不可以做你们的游戏改编电视剧。”

    这个……也不是不可以啊。

    竹游星心中如此想着。

    在前世,逆转裁判倒是没有真正意义上的影视改编剧。

    但是这个故事本身其实是很不错的,很适合改编成电视剧。

    不过也仅仅只是粉丝向的改编,这和那些真正顶尖的日剧还是没法比。

    谷鉤

    逆转裁判优秀的地方是这部作品是一部游戏。

    在游戏的圈子里,逆转裁判是独一份,所以很有代表性,并且玩法也让人第一次有一种真正成为律师的那种参与感。

    可是如果放到电视剧中,那表现形式就完全不一样了。

    这或许也是为什么很多影视剧改编游戏以及游戏改编影视剧普遍垃圾的原因。

    因为这两种不同的文化载体表现形式都是不一样的。

    在游戏中堪称教科书级别的表现形式生搬硬套到影视剧就有时会很怪。

    反之也同理。

    不过,为什么非要做成逆转裁判的剧情改编呢?

    做成一部足够火热的类似律师剧不是也很棒?

    比如说前世的知名日剧胜利即是正义,也就是所谓的李狗嗨。

    这个在前世的曰本可是在21世纪之后相当家喻户晓的影视作品。

    这种作品如果放到电视剧的黄金年代,那是足够成为百分之四十以上收视率的国民热剧。

    其中关于律师的描述,还有关于各种判案的起承转合都相当的精妙,同样也算是影视剧中律政剧的教科书。

    而这种级别的热剧竹游

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