359 不虚此行的一天

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几乎是所有游戏从业者必去一次的地方。

    施坦珀当然也很想去,不过他手头上的资金可并不宽裕,但他也在心中暗自下定决心,如果自己的这款游戏卖得好的话,他一定会去的,现在真的是受限于金钱上的难题。

    这个竹游星就不能给什么帮助了,不然那会给人企图太过明显,虽然竹游星可能并没有什么企图,只是单纯的不希望一款好游戏蒙尘。

    总的来说,这款末日角色扮演游戏真的和辐射早期很相似。

    丰富的剧情故事。

    哪怕是试玩内容,如果玩家想要将里面的内容全部玩完,也都需要至少十几个小时的时间。

    谷暞

    这个游戏时间就是一次次探索每个主线与支线故事的不同结局。

    这让这款游戏形成了一个庞大的故事结构脉络。

    然后再用跑团的规则与数值进行辅助,给这款游戏带来了别样的魅力。

    这款游戏至少竹游星相当的满意,如果让他掏钱的话,他应该不会太过犹豫。

    竹游星也同样玩了半个小时。

    但施坦珀显然并不介意竹游星再多玩一会的。

    不过竹游星并不打算破坏规矩,反正试玩的光碟自己也同样可以带走一份拷贝版本,自己大可以拿回去在家玩。

    至少以今天来看,他已经觉得是不虚此行了。

    而在整个展会中,竹游星相信一定还会有其他很有潜力的小游戏工作室。

    同时那些大型游戏公司的游戏质量肯定也有不差的,只不过自己的时间终究有限,不可能全部都发现,能发现这一个就已经很不容易了。

    离开黑钻工作室的展台后,竹游星又闲逛了两圈,并没有找到和这款末日角色扮演游戏一样级别的游戏。

    其他大部分还都是在游星电子娱乐设定的游戏框架下开发游戏。

    除非是真的有开创性的人,或者是某个游戏类型彻底饱和,不然还是不太容易让现有的游戏开发者走出固有局面。

    不过,苏瑞电子那边倒是公布了自家一款

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