316 一个游戏野心家的诞生
316 一个游戏野心家的诞生 (第2/3页)
道,反正我只知道现在只买游星电子娱乐就对了。”
最初被采访的年轻人还是不太明白怎么回事,这场采访就草草结束。
而记者接下来又连续问了好几个街道上的路人。
真正了解游戏行业全貌的人终究还是少数,倒也真的有人听从了他的安利,准备尝试一下其他家的游戏机。
这次的游戏机发售时间差很短,短到让其他家游戏机没有多少可以利用的机会。
不过游星电子娱乐真正的3D图形游戏机倒是还没有正式发售,不少厂家就打起了新的游戏机的主意。
如果仅仅只是制作一台可以运行3D游戏的游戏机的话,甚至只要一台伪32位游戏机就够了。
用两块垃圾一点的十六位芯片,强行将频率拉上来,让它们强行运行3D的图形,既省钱又可以忽悠小白玩家。
在米国,到现在为止还有不少的开发者更重视的还是游戏机本身,又或者是游戏卡带这个实体本身。
真正重视内容的还是在少数。
因为一直以来米国都是一个重视实体资产的国家,哪怕已经推出了数字千年版权保护法,也还是没有对软件质量本身有足够的重视。
在这一点上,一些行业的人士也提出了自己的意见,希望米国的企业可以采纳一下。
但是当下大部分米国的游戏开发公司和游戏工厂都还是大型公司旗下的附属公司。
上面的公司是什么样的态度,他们也就必须有一样的态度才行,哪怕他们有心想要着重游戏质量本身的培养,也很难做到给游戏开发者更高的待遇。
在这一点上,曾经风靡一时的小型游戏开发团队们反而是因此赚的盆满钵满。
当初他们趁着米国游戏开发的混沌时代疯狂制作各种各样的廉价盗版和高仿游戏。
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他们当时开发的很多盗版高仿游戏都是直接把游星电子娱乐的代码拿过来再利用。
哪怕是竹游星在这方面反应极快,迅速的动用律师天团和其他力量打击这些团队,他们不少人也还是赚了不少钱。
有的人甚至仅仅只是在几个星期的时间里
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