309 直面会:打脸行为(6)

    309 直面会:打脸行为(6) (第1/3页)

    这一次是真正的3D马里奥。

    马里奥64也是一个开创性的游戏,它几乎奠定了3D游戏的基础结构。

    通过这款游戏告诉世人们,3D第三人称游戏的大致做法。

    接着等到塞尔达传说时之笛的出现,更是彻底奠定3D游戏的规则,是几乎所有3D第三人称冒险类型游戏的鼻祖。

    当然这个世界的玩家们现在并不知道这些,他们现在正在全神贯注的看着竹游星在电视机上游玩最新的马里奥64。

    “这一次,通过强大的GS1机能,我们的马里奥第一次进入到了3D的世界,在这个世界里马里奥有了更多拓展的空间,马里奥本身也有了更多多样化的玩法。”

    竹游星一边游玩一边给众人进行解释。

    在画面中马里奥通过水管的管道来到碧琪公主的城堡。

    这是城堡第一次以3D的形式呈现在众人面前。

    相比较前世的马里奥64,竹游星这次制作的明显画质要更好一些,毕竟游戏机本身的性能就已经足够强了,而且开发团队也足够给力,当下的技术力也完全支撑得起一款游戏的开发。

    通过手柄的操作,人们也终于明白这个摇杆的功能。

    通过摇杆的操纵,3D场景下的角色可以用更加平滑自由的方式进行移动和转换视角。

    左摇杆移动人物,右摇杆移动视角,这种操作逻辑十分的舒适,远比鼠标那种干巴巴的移动视角要舒服太多。

    鼠标键盘唯独可能会在实时策略类和第一人称射击类游戏才能更具优势,其他的游戏还是手柄更受欢迎。

    演示持续了五分钟,也差不多将马里奥64的最初情节介绍了个大概。

    玩家们现在已经有些沉醉其中,他们都在开始幻想着自己游玩马里奥64时的场景。

    等到马里奥64的演示结束后,这场直面会也进入到了尾声。

    这次的直面会内容多到爆炸,甚至有点溢出。

    而这种直面会估计五六年都很难出现一次。

    玩家们自然是十分满意的。

    因为他们有了许许多多全新的游戏等待

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